現在はRestkitに慣れようとしていますが、imはcocos2dテンプレートプロジェクト内で動作するようになっています。私はcocos2dない標準ViewControllerプロジェクトを作成する場合は、すべての私のrestkitコードが正常に動作しますが、私はそれが同じ場所に墜落した私のcocos2dプロジェクトに追加しようとすると、毎回cocos2dとRestkitクラッシュ要求で
- (NSString*)cacheKey {
if (_method == RKRequestMethodDELETE) {
return nil;
}
NSString* compositCacheKey = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d-%@", self.URL, _method, [_URLRequest HTTPBody]];
return [compositCacheKey MD5];
それはRKRequest内の上記リターンコールにクラッシュします。 m。
誰かがrestkitとcocos2dの両方で一緒に働くことに問題がありましたか?それが可能で、私がそれを機能させるために見なければならないものは何ですか?任意のヘルプが評価されます
クールな病気私が仕事場から家に帰ってきたら、これをチェックして、それがうまくいけば正しいことを確認してください。とにかく、標準のViewControllerプロジェクトを作成し、cocos2dライブラリを直接追加してからRestkitを追加する必要があったのです。私はまだ最初にcocos2dを使って作業していたので、あとはurの答えをチェックします。 – glogic