私は開発完了に近づいていたIphoneアプリを持っていて、文字通り "ビルドと実行"の間にこのエラーが発生しました。私はシミュレータに違反しているかもしれないすべてのコードをコメントアウトしましたが、何もエラーを解決することはできませんでした。アプリケーションのデリゲートにいくつかのNSLogを入れて、アプリケーションがクラッシュするまでの距離を確認し、コンソールから何も表示されないようにしました。アプリはスプラッシュスクリーンを読み込んでいて、それから死んでいるようです。私は中間的なiPhone開発者ですが、そのエラーメッセージを解読することはできません。私のシミュレータが壊れていたり、似たようなものになったのですか私はビルドの間に新しいライブラリやコードに劇的なものを追加しませんでした。私はまた、ビルドファイルをクリーニングし、シミュレータ上のアプリケーションを削除して再インストールを強制しました。__dyld_dyld_fatal_error_disassemblyの意味は何ですか?
助けがあれば助かります。本当にありがとう。
私はブレークポイントを使用して、そのようにコードを実行しようとしましたが、アプリケーションが読み込まれていませんでした。私は最終的にプロジェクトをあきらめ、最初からプロジェクトを再構築しました。私は思ったほど長くはかかりませんでした。私はXcodeの異なるバージョンに移行したときにプロジェクトが壊れていたと思っています。レッスンでは、開発サイクルを通してXcodeの1つのバージョンに固執しました。あなたの提案に感謝します。 – Eric
異なるバージョンを使用している間にソース管理を使って作業を管理していましたか? – Sneakyness
はい、私のチームはリポジトリを動作させるのに非常に時間がかかりました。私は一般的にレッスンはいつも同じバージョンのXcodeに全員を持つことだったと思います。これは多くの問題を防ぎます。 – Eric