これはかなり基本的な質問です(swiftとspritekitの新機能です)。 とにかく、パーティクルエミッタをスプライトノードに追加して(ボールと呼ぶ)、ボールを自分のシーンに追加します。このボールは背景を表す別のスプライトノードの上にあります。アプリケーションを実行すると、ボールは正常に表示されますが、パーティクルエミッタは表示されません。エミッタは、バックグラウンドを削除するときれいに表示されますが、バックグラウンドを追加すると表示されません。私はコード例を投稿します...パーティクルエミッタが画像上に表示されない(スピーディなスプライトキット)
//Background
let background = SKSpriteNode(imageNamed:"Background")
background.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
background.zPosition = 0
self.addChild(background)
//Ball
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
ball.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
ball.zPosition = 1
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: ball.frame.size)
ball.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
//Emitter
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "emitter")
emitter.targetNode = self
ball.addChild(emitter)
self.addChild(ball)
私が言ったように、これはかなり基本的な質問であるようです。私は間違って何をしているのか分かりません。これを繰り返すと、エミッタは表示されません。しかし、バックグラウンドを取り除くと、エミッタが表示されます。ヘルプについて
感謝:)
エミッタの 'zPosition'をバックグラウンドよりも高い数値に設定して、エミッタが上部に表示されるようにしてください。 'emitter.zPosition = 2' –