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libgdxのActor
で動作するイベントを取得するのに苦労しています。私は夜間のビルドを使用しています。私のlibgdxで動作するイベントを取得できません。Actor
マイステージがScreen
サブクラスのshow()
方法でセットアップです:
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TestActor actor = new TestActor();
stage.addActor(actor);
そして、私の俳優のクラスは次のようになります。
class TestActor extends Actor {
private Sprite sprite;
private TextureAtlas atlas;
public TestActor() {
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("textures/images-packed.atlas"));
sprite = atlas.createSprite("logo-96");
setTouchable(Touchable.enabled);
addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchDown()");
return true; // must return true for touchUp event to occur
}
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchUp()");
}
});
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(sprite, getX(), getY());
}
}
イベントが起動していないようです。奇妙なことに、私はTextButton
のような組み込みのUIウィジェットを使用しています。誰か私が間違っているのを見ることができますか?
はい!ありがとうございました!私はそれに沿って何かがあるかどうか疑問に思っていました。 –