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チップマンク物理学では、他のボディとのバウンスを含むボディのパスを予測する必要があります。それを行う方法はありますか?chipmunk physics:バウンスを含むボディのパスを予測する方法
チップマンク物理学では、他のボディとのバウンスを含むボディのパスを予測する必要があります。それを行う方法はありますか?chipmunk physics:バウンスを含むボディのパスを予測する方法
この投稿は、私の質問に答え:
「ない一般的に時間を前方に全体の事をステッピングその後、空間全体をコピーすることなく、これは途方もなく高価になる あなただけのパスを取得したい場合。あなたが短いraycastsを使用して弾丸を表し、衝突法線からの単純な弾性衝突を計算することができ、静的なジオメトリの跳ね返る弾丸は。これは、形状のクエリを使用するなどのような高価程度だろう。」