私はPythonで単純なネットワーク 'game'を実装しました - サーバは乱数を描画し、クライアントはそれを推測しようとします。私のアプリケーションは素晴らしいです。クライアントが番号を推測すると、サーバーから切断されます(クライアントの側で処理されます)。クライアントのスレッドからサーバの変数を変更する(スレッド、Python)
しかし、適切な推測の後、数は同じです。私は、クライアントが番号を推測するときに、サーバが新しい番号に移動し、他のクライアントが新しい番号を推測するように、アプリケーションを修正したいと思います。これどうやってするの?
いくつかのテンプレートは、単に問題に注意を引くために:
#!/usr/bin/env python
from random import randint
import socket, select
from time import gmtime, strftime
import threading
import sys
class Handler(threading.Thread):
def __init__(self, connection, randomnumber):
threading.Thread.__init__(self)
self.connection = connection
self.randomnumber = randomnumber
def run(self):
while True:
try:
data = self.connection.recv(1024)
if data:
print data
try:
num = int(data)
if Server.guess(num) :
msg = "You won! This is the right number!"
self.connection.send(msg)
break
else :
msg = "Try again!"
self.connection.send(msg)
except ValueError, e:
msg = "%s" % e
self.connection.send(msg)
else:
msg = "error"
self.connection.send(msg)
except socket.error:
self.connection.close()
break
self.connection.close()
class Server:
def __init__(self, ip, port):
self.ip = ip
self.port = port
self.address = (self.ip, self.port)
self.server_socket = None
self.randnum = randint(1, 100)
@classmethod
def guess(cls, no):
if cls.randnum == no:
cls.randnum = randint(1, 1000)
result = True
else:
result = False
return reslut
def run(self):
try:
self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.server_socket.bind((self.ip, self.port))
self.server_socket.listen(10)
print 'Num is %s' % self.randnum
while True:
connection, (ip, port) = self.server_socket.accept()
c = Handler(connection, self.randnum)
c.start()
except socket.error, e:
if self.server_socket:
self.server_socket.close()
sys.exit(1)
if __name__ == '__main__':
s = Server('127.0.0.1', 1234)
s.run()
:また、私は(主にprint文のスタイルを変更)はPython 3.6
は、以下のコードを参照してください使用していることに注意してくださいすべてのクライアントが推測する1つの乱数? – shanmuga
@shanmuga:すべてのクライアントが推測する必要がある乱数は1つだけです。 1つのクライアントがそれを推測するときに番号が変わるはずです。 – yak