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私は、ランダムなx、y、z位置のシーンに600の平面を追加しています。各平面はクリック可能です。クリックすると、選択した平面にアニメートされます。すべての作品が、私は選択された飛行機に面してカメラが苦労している/または飛行機がそのビューの中央にあることを確認しています。私は、クリックされたアイテムの方向ベクトルを取得しようとしましたが、カメラが常に設定された距離離れていることを確認する方法がわかりません。ここに関数とテストへのリンクがあります。何か案は?多くのおかげでhttp://adigitalengagement.co.uk/webauth_stickies/plane/選択された平面にカメラが向いています。
function toObj(obj) {
var lookAtVector = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
lookAtVector.applyQuaternion(obj.quaternion);
console.log(lookAtVector);
var rotateTween = new TWEEN.Tween(controls.target)
.to({
x: obj.position.x,
y: obj.position.y,
z: obj.position.z
}, 4000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.easing(TWEEN.Easing.Quintic.InOut)
.start();
var goTween = new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({
x: obj.position.x,
y: obj.position.y,
z: obj.position.z + 10
}, 4000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.easing(TWEEN.Easing.Quintic.InOut);
goTween.start();
goTween.onComplete(function() {
console.log('done!');
});
}
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