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現在、私はCIFilter
を使ってグラデーションを作成しています。コード:SpriteKit - 変化グラデーションを作成する
//In update function
let context = CIContext(options: nil)
let filter = CIFilter(name: "CILinearGradient")
let startVector = CIVector(x: size.width * 0.5, y: 0)
let endVector = CIVector(x: size.width * 0.5, y: size.height)
let color1 = CIColor(red: red1/255, green: green1/255, blue: blue1/255, alpha: 1)
let color2 = CIColor(red: red2/255, green: green2/255, blue: blue2/255, alpha: 1)
//Here I would change all rgb values by +- 0.2 - 0.5
filter!.setDefaults()
filter!.setValue(startVector, forKey: "inputPoint0")
filter!.setValue(endVector, forKey: "inputPoint1")
filter!.setValue(color1, forKey: "inputColor0")
filter!.setValue(color2, forKey: "inputColor1")
let image = context.createCGImage(filter!.outputImage!, from: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let texture = SKTexture(image: UIImage(cgImage: image!))
backgroundImage.texture = texture
私の目標は、色を変更する背景のグラデーションを作成することです。私がCIFilter
を使ってこれをしようとしたときにうまくいったのですが、CPUが100%に飛び上がり、私の通常の20%よりはるかに高かったのです。
これを達成する他の方法はありますか?グラデーションの色が必要な場合は事前
で
ありがとう:
これをはるかに効率的に行うにはいくつかの方法がありますが、それぞれには制限があります。あなたが作成したいグラデーションの種類と、そのグラデーションの種類をどのように切り替えるかを表示できますか? – Confused
@Confusedちょうど上から下に向かって線形のグラデーションを作りたいのですが、色が変わります(上が赤から緑、下が青から黄色に変わり、グラデーションが変化します)。 –
もう一度、申し訳ありません。最初の勾配とデスティネーションの勾配を考えてみてください。私はこれらの事柄の視覚的正確さがなければ助けにならない。グラデーションを作成する方法はたくさんありますが、さらに多くの種類のグラデーションがあります。 – Confused