2017-03-08 12 views
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基本的に、チェースのためにピースを移動するために、ButtonListenerクラスのactionPerformedメソッドで処理されるすべての行番号の座標をすべてBoardクラスに保存します。プログラムを実行すると、内部クラスButtonListenerは良いすべての変数を保存します。しかし、これらの変数は、クラスBoardのコンストラクタに呼び出されたときに保存された値を保持しません。変数の値を内部クラスから外部クラスに保ちたい。チェスゲームの座標を内部クラスから外部クラスに記憶する

編集:クラス全体に提供されます。

public class Board extends JPanel { 
Piece movingPiece; 
ImageIcon image; 
private int row1; 
private int col1; 
private int row2; 
private int col2; 
private JButton btn[][]; 
private Square squares[][]; 


public Board(String gameType, int row, int col) { 
    setLayout(new GridLayout(8, 8)); 
    squares = new Square[row][col]; 
    btn = new JButton[row][col]; 
    setUpSquares(); 
    setUpBtns(); 
    setUpChessPieces(); 
    findPieces(); 
    movePiece(row1, col1, row2, col2);// all 0's 

} 

public void setUpSquares() { 
    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i++) { 
     for (int j = 0; j < ChessGame.EIGHT; j++) { 
      squares[i][j] = new Square(); 
     } 
    } 
} 

public void setUpBtns() { 
    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i++) { 
     for (int j = 0; j < ChessGame.EIGHT; j++) { 
      btn[i][j] = new JButton(); 
      add(btn[i][j]); 
      btn[i][j].addActionListener(new ButtonListener()); 
      if ((i + j) % 2 == 0) { 
       btn[i][j].setBackground(Color.WHITE); 
       btn[i][j].setForeground(Color.WHITE); 
      } else { 
       btn[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY); 
       btn[i][j].setForeground(Color.DARK_GRAY); 
      } 
     } 
    } 
} 

public void movePiece(int row1, int col1, int row2, int col2) { 
    squares[row1][col1].getPiece().setRow(row2); 
    squares[row1][col1].getPiece().setCol(col2); 
    movingPiece = squares[row1][col1].getPiece(); 
    squares[row2][col2].setPiece(movingPiece); 
    btn[row2][col2].setIcon(new ImageIcon(squares[row2][col2].getPiece().getPieceColor())); 
} 

/** 
* Finds pieces and sets the piece icons to the button. 
*/ 
public void findPieces() { 
    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i++) { 
     for (int j = 0; j < ChessGame.EIGHT; j++) { 
      if (squares[i][j].getPiece() != null) { 
       btn[i][j].setIcon(new ImageIcon(squares[i][j].getPiece().getPieceColor())); 
      } else { 
       btn[i][j].setIcon(null); 
      } 

     } 
    } 
} 

public void setUpChessPieces() { 
    // white pieces 
    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i++) { 
     Pawn pawn1 = new Pawn(1, i, 1, "white"); 
     squares[1][i].setPiece(pawn1); 
    } 

    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i += 7) { 
     Rook rook1 = new Rook(0, i, 1, "white"); 
     squares[0][i].setPiece(rook1); 
    } 

    for (int i = 1; i < ChessGame.EIGHT; i += 5) { 
     Knight knight1 = new Knight(0, i, 1, "white"); 
     squares[0][i].setPiece(knight1); 
    } 

    for (int i = 2; i < ChessGame.EIGHT; i += 3) { 
     Bishop bishop1 = new Bishop(0, i, 1, "white"); 
     squares[0][i].setPiece(bishop1); 
    } 

    King king1 = new King(0, 4, 1, "white"); 
    squares[0][4].setPiece(king1); 

    Queen queen1 = new Queen(0, 3, 1, "white"); 
    squares[0][3].setPiece(queen1); 

    // black pieces 
    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i++) { 
     Pawn pawn2 = new Pawn(6, i, 2, "black"); 
     squares[6][i].setPiece(pawn2); 
    } 

    for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i += 7) { 
     Rook rook2 = new Rook(7, i, 1, "black"); 
     squares[7][i].setPiece(rook2); 
    } 

    for (int i = 1; i < ChessGame.EIGHT; i += 5) { 
     Knight knight2 = new Knight(7, i, 1, "black"); 
     squares[7][i].setPiece(knight2); 
    } 

    for (int i = 2; i < ChessGame.EIGHT; i += 3) { 
     Bishop bishop2 = new Bishop(7, i, 1, "black"); 
     squares[7][i].setPiece(bishop2); 
    } 

    King king2 = new King(7, 4, 1, "black"); 
    squares[7][4].setPiece(king2); 

    Queen queen2 = new Queen(7, 3, 1, "black"); 
    squares[7][3].setPiece(queen2); 

} 

public class ButtonListener implements ActionListener { 


    @Override 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     JButton src = (JButton) e.getSource(); 

     if (src.getBackground() != Color.DARK_GRAY && src.getBackground() != Color.WHITE) { 
      src.setBackground(src.getForeground()); 
     } else { 
      src.setBackground(Color.MAGENTA); 
     } 

     for (int i = 0; i < ChessGame.EIGHT; i++) { 
      for (int j = 0; j < ChessGame.EIGHT; j++) { 
       if (squares[i][j].getPiece() != null) { 
        if (btn[i][j] == src) { 
         row1 = i; 
         col1 = j; 
        } 
       } 
       if (squares[i][j].getPiece() == null) { 
        if (btn[i][j] == src) { 
         row2 = i; 
         col2 = j; 
        } 
       } 

      } 
     } 
     System.out.println("row1:" + row1 + " col1:" + col1); 
     System.out.println("row2:" + row2 + " col2:" + col2); 

    } 

} 

}

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すぐに問題を示す有効な[mcve]を投稿してください。コードスニペット/コード全体をコードフォーマットのテキストではありません。 – Frakcool

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MVC(または現代版)をお試しください。 Model-View-Controllerの略です。モデルには数字などの座標のようなゲーム関連のデータがすべて含まれているため、クエリできます。 – mike

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1)問題を解決するには、もはや気にすることができない問題については、[コードブロックのぶら下がりの検出/修正](http://meta.stackexchange.com/q/251795/155831)を参照してください。 2)「堅牢でサイズ変更可能なSwing Chess GUIの作成」(http://stackoverflow.com/q/21142686/418556)も参照してください。 –

答えて

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あなたの問題は、コンストラクタからmovePiece(int, int, int, int)を呼び出している、と2つのボタンは必ずしもクリックされていないことです。リスナーが各ボタンに追加されましたが、その時点でリスナーがアクティブ化されているかどうかはわかりません。したがって、row1、col1、row2、およびcol2は、まだ初期化されていないときにintがとる値に設定されます。したがって、実際にはリスナーからmoveメソッドを呼び出す必要があります。次のようなものがあります。

btn[i][j].addActionListener(e -> { 
    JButton src = (JButton) e.getSource(); 
    //Process src to get row1, col1, row2, and col2 as you did 
    movePiece(row1, col1, row2, col2); 
}); 

ButtonListenerクラスをラムダ式に置き換えましたが、そのまま使用することができます。重要なのは、row1、col1、row2、およびcol2がすべて確実に定義されているため、アクションリスナーからmovePieceを呼び出すことです。

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