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ここに私は3ゲームを接続するためのコードを持っています。残りのゲームのコーディングを終了するには、最初にプレイするプレイヤーを決定するループを修正する必要があります。ループがランダムにプレイヤーを選択すると、トークンはブリットされますが、ランダムな関数が実行され続けることを意味するプレーヤートークンの両方がブリッジされます。一度実行するように修正するにはどうすればよいですか。ありがとう!ランダムモジュールの助けを借りて
import pygame, sys, random
from pygame.locals import*
#FPS
FPS =7
fpsClock = pygame.time.Clock()
#Display
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((850, 725), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Connect 3~Emoji Edition')
#Colors
WHITE=(255, 255, 255)
#Players
Player1='P1'
Player2='P2'
#Images
#Keyboard
Board=pygame.image.load('Keyboard.png')
Boardx=45
Boardy=200
#Token1
Token1=pygame.image.load('PoopEMJ.png')
Token1=pygame.transform.scale(Token1, (90, 90))
Token1x=375
Token1y=215
#Token2
Token2=pygame.image.load('LaughingEMJ.png')
Token2=pygame.transform.scale(Token2, (90, 90))
Token2x=375
Token2y=215
while True:
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
DISPLAYSURF.blit(Board,(Boardx, Boardy))
#Randomly selects players *HELP*
Turn='Player'
if random.randint(0, 1) == 0:
Turn = Player1
DISPLAYSURF.blit(Token1,(Token1x, Token1y))
else:
Turn = Player2
DISPLAYSURF.blit(Token2,(Token2x, Token2y))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
whileループから抜け出す 'break'文はどこにありますか?代わりに、 'Turn'が' Player1'か 'Player2'かどうかをテストするif文にif-elseを入れてください。 – Evert