2017-03-16 13 views
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私はarticy:draft 3と統一インポーターを使用します。 Maniac Manfredに基づいて私は私のゲームのプロトタイプを作ろうとします。私はいくつかのDialogueフラグメントを持っているDialogueを持っています、左下だけが空です。私は「フィルXXX」について、後者話すとき、それはそれらのダイアログ4の1Articy:ドラフト3統一インポーター

http://www.zupimages.net/up/17/11/6xsa.png http://www.zupimages.net/up/17/11/wo0e.png

だ私はこのコードとの対話の私articyflowプレーヤーを設定します。

public ArticyRef element; //it's a dialogue, one of the Fil xxx 
    public ArticyFlowPlayer flow; 
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) 
    { 
     flow.startOn = element; 
     flow.Play(); 
    } 

私はそれがうまくだOnFlowPlayerPaused私は次のように書いています。

Debug.Log(flowPlayer.AvailableBranches.Count); 
flowPlayer.Play(); 
return; 

availaibleBranchesCountは0に等しく、articyf lowplayerはFil xxxxに留まります(私は4 Fil XXXで試しました)。 OnFlowPlayerPausedは再呼び出しされません。 OnBranchUpdatedは、List内の0のブランチを持つコールです。 私のフローは、ダイアログとダイアログフラグメントのみで一時停止するように設定されています。私は、ダイアログフラグメントを設定すると、同じ問題を抱えています。

Maniac Manfredの例で私が見逃したことを見つけようとしましたが、全く見つかりませんでした。あなたは私が見ているという考えがある場合

:/

を何GlobalVariablesが存在しない場合は、「

ゼル、素敵な一日

答えて

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