zeromq

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    現在、クライアントから作業中のImは、サーバーからバイト配列としてフレームを受信します。これらのバイト配列はBitmapSourceに変換されます。 しかし、WPF GUIに到着しているフレームを表示しようとすると何も起こりません。 これは、バイアレイを受け取り、それを変換してGUIに表示する方法です。 public void runSocketRoutine(){ while (true){

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    私はPULLを介して受信しているワーカーにメッセージを送信するためにPUSHソケットを使用しています。そのため、メッセージはワーカー間で均等に分散されます。しかし、特定のメッセージを処理するために一部のワーカーを使用したいと思います。 PUSH/PULLメソッドでは、各作業者に特別な処理はありません。すべて同じです。私はフィルタを使っているのでPUB/SUBを使っていますが、自動的に作業者に配布す

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    私のアプリケーションでは、DEALER/ROUTER inproc接続を使用しています。 DEALERソケットのlingerオプションを0に設定して、ROUTERソケットが閉じられると、DEALERソケットで送信されたすべてのメッセージが破棄されるようにしました。これはTCP接続でうまくいくが、inprocのためにブロックする。 #include <zmq.h> #include <windo

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    マイnodejs /特急server.jsファイル: const express = require('express'); const app = express(); const http = require('http').Server(app); const io = require('socket.io')(http); const path = require('path');

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    私はネットワーク転送アプリケーションを作成しようとしています。 データはバイナリデータで、各パケットサイズはほとんど800KBです。 クライアントは、毎秒1000データを生成します。できるだけ早くデータを転送したい。 私がZeroMQを使用すると、速度は350データ/秒に達するが、ブーストASIOは毎秒400(またはそれ以上)に達する。 ご覧のとおり、両方の方法のパフォーマンスは良くありません。

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    私は、このリンクからチュートリアルに従うしよう:ZeroMQをインストールすると、次のように簡単な例を実行するためのhttp://hintjens.com/blog:49を:: #include <czmq.h> int main (void) { zctx_t *ctx = zctx_new(); void *publisher = zsocket_new (ctx, Z

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    私はZeroMQ(C++版)を初めてお使いですか?br: PUB/SUBフォーマルコミュニケーションパターンの原型を使用してプログラムを作成しているときに、問題が残っています。 プログラム:それは私がPUBに可能なメッセージな限りを送信すると仮定し、私のプロジェクトは、 です。 これは私がROUTERソケットタイプを使用していました。 問題: レシーバは、メッセージが(アップハイウォーターマークに

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    トピックを購読しているときにのみメッセージが失われています。 サブスクライバは特定のトピックにサブスクライブし、別のスレッド(同じコンテキストと同じ「サブスクライブトピック」)でパブリッシャを呼び出します。 パブリッシャーは「購読トピック」を受信して​​発行します。 2つの手順(2つのサブスクライバスレッドと2つのパブリッシャスレッドを意味する)を実行すると、スレッドの1つに(ランダムに)1つのメ

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    Node.jsのZMQの2つのバインディングが見つかりました。どちらも同等のAPIを提供しているようです。誰も賛否両論を知っていますか?公式zeromqプロジェクトによって維持され、このGitHubのレポhttps://github.com/zeromq/zeromq.jsに https://www.npmjs.com/package/zmq https://www.npmjs.com/packa