xcode5

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    Xcode 5には、「未使用機能」というビルド設定があります。 "Objective-Cのメソッドが本当に使われていないかどうかは、performSelector:、サブクラス化、または他の多くの方法で動的に呼び出すことができるので、コンパイラは決して知ることができません。使用されていないパラメータが実際に使用されていないパラメータを示していることを考えると、使用されていない関数には暗黙の挙動がな

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    でMogenerator動作させるために。 その後、 『スクリプトの実行を追加』私は私のターゲットを選択したが、私は、「ビルドフェーズを追加」を見つけることができませんでした。

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    が、私は少し問題を抱えている... のXcode 4.6で、我々はorientation-選択でストーリーボードでの私たちの見解を回転させることができ>風景 しかし、私はXcodeの5に同じボタンを見つけることができません.... ありがとうございます!

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    xcode 4とiOS6でうまく動作していたiphone/ipadアプリケーションを作成しました。私は私のアプリを実行しようとしているが、それは今の私に ld: symbol dyld_stub_binding_helper not found, normally in crt1.o/dylib1.o/bundle1.o for architecture i386 clang: error: l

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    Xcode 5の新しいアセットライブラリを使用すると、画像を追加して整理することがこれまでになく簡単になりました。しかし、ビルドの作成に使用するスクリプトがいくつか壊れているようです。 スクリプト実行フェーズでCFBundleVersionをplist内の現在のタイムスタンプに設定するスクリプトがあります。このスクリプトでは、私はこの文を実行します。 /usr/libexec/PlistBuddy

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    link to a video with bug 私は単純にxCodeでプロジェクトを作成しました。次に、UI要素をビューに追加しました。次に、このアイテムのサイズを左右に変更しようとしました。コードなし、Interface Builderのみが使用されました。 私は、iOSとUILabelとUIButtonのいくつかのタイプのプロジェクトをチェックしました。結果は同じです:左からアイテムのサイズ

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    今日、私はXcode 5を使用して店に自分のアプリのアップデートを提出しようとしましたが、警告はThe app references non-public selectors in Payload/<AppName>.app/<AppName>: setAttribution:でした。以前はうまくいきました。最後の更新は8月でした。 私はFacebook SDK 3.2ライブラリを使用しています。

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    私はXcode 5で開発中で、私はアプリケーションをローカライズしようとしています。 ベースと英語 - 私はちょうど2つのオプションを取得しますインスペクターファイルにローカライズボタンをクリックすることにより、ストーリーボードをローカライズしようとすると、チュートリアルの束が、Xcodeの5 についての具体的なものは何もあり。 ローカライゼーションアイテムをいくつかの言語と共にプロジェクト設定>

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    私はいくつかのコードをリファクタリングしており、いくつかのアプリケーションで使用されているフレームワークで使用しているスタティックライブラリを作成しました。私はcocoapodsを使用していて、新しい静的ライブラリをpodspecに正しく組み込むことに問題があります。 ビルドにスタティックライブラリがないため、ビルドに失敗していることがわかりました。最終的なアプリケーションに静的ライブラリを手動で

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    Xcodeの以前のバージョンを切り替えるために、3本の指でスワイプして上下に動くジェスチャーを使用するのがとても快適でした。Xcode5私は簡単なジェスチャーを見つけられませんこれを行うトラックパッド。 トラックパッドの簡単なショートカットを特定して、.hと.mのファイルを切り替えます(Xcode5)。