wmp

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    私は音楽を再生中にアニメーションgifを再生するはずのWindowsフォームアプリケーションを作成しています。 私はSoundPlayerを使いましたが、すべてがうまく機能しました。それから、SoundPlayerで複数のオーディオファイルを再生できないことがわかりました。これは問題でした(バックグラウンドミュージックと効果が必要です)。 私はDirectSoundを少し見ましたが、私のアプリケー

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    メディアプレーヤーを使用するためにwmp.dllを追加するにはどうすればよいですか? COMコンポーネントでこのツールが見つかりません。 私はこれらの参照を追加できません。 これを修正する方法を知っていますか?

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    Visual C#でフォームにWindows Media Playerを実装することがどういうわけか分かります。 その情報はここにあります:How to add the librariesとここにはHow to code itです。 私のプロジェクトはVisual C++であり、同じことを行う方法を見つけるのは難しいです。これは、Hearth Rate Bluetoothモニターの例に基づくWin

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    こんにちは私はC#で新しく、私はmp3ファイルを再生するために必要な小さなゲームをやっています。 私はこのように、これについて検索し、それを行うにはWMPを使用してきた: WindowsMediaPlayer myplayer = new WindowsMediaPlayer(); myplayer.URL = @"c:\somefolder\project\music.mp3";

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    現在、ピアノアプリを作成して時間を過ごしています。各キーは、クリックすると起動するコマンドを持つ単純なボタンで表されます。これはViewModelには、この方法を実行につながる: private void PlaySound(object parameter) { var mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.O

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    私はWindows Media PlayerをCプログラムに埋め込んでいます。 WMP SDKのC++でWMP Hostのサンプルが見つかりました。これには、ディスパッチャが含まれています。しかし、イベントを受け取ったときに、どのようにイベントを送信したのか、そのクラスオブジェクトの変数にどのようにアクセスすればよいのでしょうか?たとえば、クラスメンバ(変数)を設定したり、メソッドを呼びたいとしま

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    Player.playlistCollection.newPlaylist("name")を使用すると、デフォルトのプレイリストディレクトリ(C:\ Users \ username \ Music \ Playlists)にname.wplファイルが作成されます。アプリケーションを再起動してPlayerに渡すと、このファイルを開くことはできますか?

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    Windows Media Playerの中央がセカンダリモニタにドラッグされた(または開始された)とき、私のDXVA2デコーダは "空白"です。ビデオは、プライマリに戻ったときに再び表示されます。 D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIPは設定されていません。 ハンドリングを必要としないでこれが動作する方法を見つけるのが好きですが、DXVA2_E_NEW_VIDEO_DEVICEを返す

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    wmpライブラリを使用してMP3プレーヤーを作成しています。私は私の歌があるリストボックスに複数のファイルを追加したい。しかし、不幸にも、私は複数の曲を選んでも1曲しか追加しません。私は間違いを見つけることができません。 openfile.FileName = String.Empty; openfile.InitialDirectory = "D:\\"; openfi