windows-socket-api

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    私はcに複数のクライアントを処理するWSAを使用してサーバーを作成しています。プロトコルは私が独自に定義したものであり、私が問題を抱えている部分は、メッセージ全体が実際にクライアントに送信されていることを確認する方法です。 I send私のメッセージは1回、実際に転送されたバイト数をチェックします。そうでない場合は、私はsendをもう一度書きます。データの長さとして、今度はunsentBytesを

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    私はWindowsソケットプログラミングを初めて利用しています。私はポートを介してudpデータを提供するデバイス、ipv6プロトコルに基づいています。私はWindows 7のビジュアルスタジオで書かれたコンソールアプリケーションでこれをキャプチャしようとしています。ソケットの作成とバインドは成功しましたが、指定されたポートからは何も受信されません。 私は基本的にLinuxシステムソフトウェア開発者

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    クライアント: //is called when the client tries to log in procedure TLogin_Form.btnLoginClick(Sender: TObject); var LoginQuery: TQuery; begin //If socket not open, open it if not