virtual-earth

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    VirtualEarthマップの最大と最小の可視緯度と経度を簡単に判別できますか? それは平らな面ではないことを考えると(VEはメルカトルの投影を使用しています)、私は数学がかなり複雑になっているのを見て、私は誰かがこれを達成するためにスニペットを知っているかもしれないと考えました。

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    シナリオ:私は、アドレスのリスト(すでに緯度/経度に変換されています)とその人が出席した会議を持っています。 私が望むもの:バーチャルアースマップに、会議に出席者の90%をカバーする円の形を追加したいとします。私は会議ごとにこれを繰り返します。これは、さまざまな会議の「出席エリア」が互いにどのくらい重なっているかを表示します。 90 &の理由は、主な「出席エリア」にない「異常値」を除外するためです

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    私はパスを描き、パスの上にアイコンを表示する必要があるマッピングアプリケーションを持っています。私は仮想アース層の順序を制御する方法を見つけることができません。 バーチャルアースシェイプレイヤーのzインデックスを変更する方法、またはレイヤーを前面に押し込む方法を知っている人はいますか?

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    仮想アース(VEMap.GetDirections)でパスをプロットする明白な方法は、25ポイントに制限されています。車両の旅をプロットしようとするとき、これは非常に限定的です。 バーチャルアースマップ上で25以上のポイントのバイロードツアーをプロットするにはどうすればよいですか?

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    私はバードアイビューで私の地図のコーナーの緯度と経度を見つけようとしています。私は地図上にピンを描くことができるようにしたいと思いますが、マップ上に表示する必要のあるアドレスに数十万のアドレスを割り当てることができます。 通常のビューでは、VEMap.GetMapView()。TopLeftLatLongと.BottomRightLatLongは必要な座標を返します。バードアイビューでは空白(また

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    Microsoft Virtual Earth用のSDKに付属のチュートリアルに従っています。プラグインを作成しようとするとコンパイラ私をさせません。 Microsoft.MapPoint.PlugIn.PlugInクラスを拡張しています。これには、実装した2つの抽象メソッド(チュートリアルでは説明しません)があります。しかし、私はそれをコンパイルする際、Visual Studioは 言う「Mic