universal

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    私は普遍的なアプリケーション(iPhoneとiPad)を作成しています。私のアプリケーションでは、バーコードスキャンにZBar SDKを使用しました。 iPhoneでアプリケーションを実行している間、正常に動作しています。しかし、iPadでは、アプリケーションは開かれていません。コンソールでは、それはエラーを示し、 dyldの:シンボルが見つかりません:に期待/System/Library/Fra

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    iPhone/iPad用のウィンドウベースのユニバーサルアプリケーションを作成しようとしています。私はXCodeでWindowベースのテンプレートを使い、iPhoneやiPad用に必要なアプリケーションデリゲートファイルを作成しますが、使用したくない各デバイス用のxibファイルも作成します。自分のビューを作成したい私自身のビューコントローラをプログラムで使用しているので、提供されているxibファイ

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    私はUniversal App Xcodeテンプレートを使用してiPadゲームを作成しました。私はアプリのiPhone/iPod Touchブランチで遅れているので、iPad専用にアプリを提出し、アプリをユニバーサルにもう一度アップデートすることに決めました。 質問:新しいiPadプロジェクトを作成してそこにすべてのコードやものをコピーする必要がありますか、単に展開ターゲットをiPadに変更するだ

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    特に、私はOS X上のIntel 32のMach-Oバイナリファイル形式を読んでいます.FATヘッダーの後に、最初のアーカイブのオフセットの前にパッディングがたくさんあります。このパディングのポイントは何ですか? 具体的には、FATヘッダーと最初のアーカイブ(特にmach_header)の間に4000バイト以上のパディングがあります。なぜこれらすべての余分なバイトを含むのですか? OS Xは、すべ