uibutton

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    ナビゲーションコントローラに2つの通関ボタンが作成されました。 1つの左ボタンと1つの右ボタンを持っていて、どちらもテキスト+矢印アイコンを持っています。私はiOS 11にアップデートして以来、アイコンのサイズが変わってしまったし、なぜか分からない。 この本のiOS 10(左)とiOS 11(右)との差: どのように私はそれを変更できますか? これは私のコードです: func addRightBu

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    ナビゲーションコントローラに2つの右ボタンアイテムが作成されました。 私はiOSの11に更新しているので、アイコンのコンテンツのインセットが変更されたと私は本当に理由を知らないに... これはiOSの10(左)とiOS 11(右)との差: 私はそれをどのように変更することができますか? これは私のコードです: editButton.imageInsets = UIEdgeInsets(top: 0

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    私は2つのタブを持つアプリケーションを書いています。最初のタブでは、ユーザーがいくつかの設定を選択します。次に、2番目のタブをクリックして、最初のタブの設定に基づいてカードをランダムに描画して表示します。 2番目のタブのビューの下部には、再シャッフルボタンがあります。私はすぐに2番目のタブに戻るように指示するオーバーライドされた準備(送信者:)の機能を持つ(カスタム)UITabBarViewCon

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    ユーザーがボタンをタップするたびにセクションの項目数に1を追加したいが、コードにどのように書き込むべきかわからない。 @IBAction func myButton(_ sender: Any) { let numberOfItemsInSection + 1 //What's the correct way to write this line of code? } func

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    UIButtonで2つの画像(アニメーションあり)を切り替える必要がありますが、UIButtonで画像の背後にラベルが表示されません。それで、私はUILabelのサブビューを追加しましたが、それも表示されません。私はさらにサブビューを前面に持ってきてみましたが、それもうまくいきません。 let options = [option_1, option_2, option_6] var imageA

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    実際に私はこれらの写真で簡単な画像を持っていました。私はちょうどスライスしてボタンを置くことでこれらの3つの画像を取得します。 私はそれに画像を持つ3つのボタンを持って、画像は異なる形です。 下に示され、以下に示すように、それらが重なっているように、これら3枚の画像は、画面は、ボタンを変更したとき が今もそのまま同じそれらの形状を維持する画面に応じて変化するべきである、丸を行います。これを実装する

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    私はコーディングの初心者であるため、この1つの問題に悩まされています。私はどこでも検索しました。 Youtube、Stackoverflow、ウェブサイトなどと答えを見つけることができない、私は同じ主題についてのものを見つけるが、それは動作しないか、私が欲しいものではないようです。 Xcode SwiftのGameScControllerからGameScene.SKSに切り替える際に、main.s

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    2答えて

    のラベルを切り捨てる: 私の問題は、Titleラベルが長すぎる場合、ボタンが切り捨てられる場合です。 代わりに、ラベルを切り捨てて、ボタンを常に完全に表示する必要があります。どうすればこれを達成できますか? (国際化があまりにもサポートする必要があるため、私は、ボタンの固定幅を設定する必要はありません)

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    1答えて

    を強調表示していませんがだから、私は、ボタンが中に配置されたプロジェクトを持っています。ただし、強調表示されません(?)。 This is what the normal blue buttons are SUPPOSED TO look like when its pressed しかし、私のstackview内部のボタンが反応しません。ボタンが実際に押されたかどうかは、実際にはわからないという

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    は、私が使用してみました: button.titleLabel?.textAlignment = .left ボタンのテキストを揃える左に、しかしテキストは、まだ中央に表示されます。ボタンのタイトルをボタンの中央に設定するコードはありませんので、デフォルトで行う必要があります。 左揃えのボタンのtitleLabelでtextAlignmentプロパティの使用方法を教えてもらえますか? 編集:質