uiaccelerometer

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    リンゴの開発者向けドキュメントはこのイメージで扱う動きを説明しています 私は私が加速度センサーを軸に変換を処理しないことを得るいくつかのテストをやっているので...今はかなり混乱しているが、回転の小さなセット...例で私はX axで何も起こらない私のデバイスを移動する場合..私はそれをZで回転する場合、私はXに加速を得る。ここで 私は私のテストに使用するコード: -(void)accelerome

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    私はこれらを使ってiPhoneアプリを持っています(UIAccelerometer経由) - それはiPad上で動作しますか?

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    iphone加速度計の最大サンプリングレートは何ですか? 私は更新レートが高いことを望みます。私は1.0/300.0にupdateIntervalに設定します しかし、それはあまり更新レートを取得していないようです。 私たちが得ることができる最大の更新レートはどれくらいであるか、どのように高い更新レートを得ることができるかは、どのボディからもわかります。

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    iphone画面がオフかオンかどうかをテストするアプリケーションを開発していますが、スタックオーバーフローで指定された加速度計のコードを試してみましたが、画面をオフにして、加速度計が停止していないことを確認します。 実際には、画面が消えると自動的に加速度計が自動的に非アクティブになるという事実は疑問に思っています。もし誰かがそれについて明確なアイデアを持っていたら、それを分けてください。 ありがと

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    アプリストアには、加速度計のようなボタンが付いています(Doodle Jumpなど) 私のアプリで加速度センサーを較正するのと同様の方法を実装したいと考えています。 私はこれを行う時に行くとどのように... を私はそのようにデフォルトUIAccelerometer APIとのものを使用していますが、私はちょうど、ユーザーが自分の側などに再生されている場合は言い考慮したいですか?加速度センサーを「キ

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    加速度計を使ってiPhoneの大きなタップを認識したいですか?どのように私はこれを行うことができますか? おかげで答え、Appleから

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    加速度センサーで動きが検出された時間は、どのように検出されますか? 私が10秒間の動きなど、デバイス上で連続的な動き検出を検出したければ、これはどうですか?加速度計デリゲートメソッドを使用すると、呼び出されたままとなり、時間計算を処理するのが難しくなります。

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    私はUIAccelerotmeterDelegate方法accelerometer:didAccelerate:を使用していますが、最近、そのメソッドは、iOS 5.0で廃止されました。だから、加速度計のデータを取得する別の方法は何ですか?ドキュメントには、私たちが使用するはずの代替案は記載されていません。

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    私は1回ではなく連続的にユーザーの揺れを検出する必要があるアプリケーションを作成しています。アイデアは、一回の揺れで音が1回再生され、デバイスが連続的に揺れていると音がループするということです。 私はShake APIとAccelerometer APIの両方でそれをテストしましたが、どちらも正確に何もしません。これまで私がこれまで持っていたものは次のとおりです。 - (void)playAudi

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    私の電話機を始点から終点までY軸上で移動すると、画面上に単純な線を描く単純なアプリケーションを作成したいと思います。例えば、点a(0,0)あなたはメートル/秒/秒で測定された(モーション・マネージャを初期化し、適切な加速度値のためmotion.userAcceleration.y値をチェックする必要が