transitions

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    私は有限状態マシンを作成するためにPythonの遷移モジュール(link)を使用しています。 この有限状態マシンを永遠に実行するにはどうすればよいですか? 私が望むのは、トリガーするイベントがなくなると「アイドル」に留まることができるfsmモデルです。私はPythonプログラムでこのマシンを実行する場合は state = [ 'A', B', 'C'] transtion = [ A->B->C

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    ステートマシンのPythonの実装の遷移を使用します。 on_enterコールバックでマシンの状態を直接変更しようとすると、コールバックの呼び出し順序が予期しないものになります。 問題が発生した最小限の実行可能なコードの下に見つけてください: # coding: utf8 """Minimal script.""" from transitions.extensions import Gr

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    私はいくつかの臨床状況をシミュレートするためにpython/transitionを使用しています。私はelapsed_timeを遷移のトリガーとして使用したいと思います。私は、各ティックがtime_in_state変数をインクリメントした後、移行time_in_state > some value を作るている、状態に入った後 と思っています? これを行うには特別な方法がありますか?あなたは、イベ

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    と呼ばれるではなく、取得しない私はUIModalPresentationStyle.customを使用しています私のUIViewControllerTransitioningDelegateなぜこのメソッドが呼び出されるんで :。 func presentationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UI

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    私はpytransitions/transitionモジュールを使用しており、いくつかの階層的な状態マシンを構築しようとしています。 以下のスニペットでは、1つの入れ子状態から別の入れ子状態への移行を開始しています。 問題は、on_enterコールバックを宛先ネスト状態にアタッチした場合、ライブラリは親マシンでこのコールバックを検索していることです。 from transitions.extens

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    特定の種類のアニメーションを実現しようとしていますが、間違いがあります。 私は私が達成しようとしています何から始めましょう: 私は(スタックなど)3つのH2タグ要素を持って、最初のH2は、開始時にフェードインして左から右へのスライド、2番目のH2が完了します同じシーケンスの後に3番目の要素が続き、3つの要素がすべてアニメーション化されると、それぞれが右にスライドしてフェードアウトし、その後全体のシ

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    私はCSS3の遷移が $(".box").one("click", function() { $(this).css({ "opacity": "1", "background": "#fff", "transition": "width 2s" }); }); にのような単純なjQueryのの.css() 何かに .someDiv { opacity: 1; background: #ff

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    私はカスタムとインタラクティブなビューコントローラのトランジションで遊んでいます。UIPercentDrivenInteractiveTransitionです。私は、モーダルでカード(他のビューコントローラ)を提示するアプリケーションを構築しています。私はUIViewControllerAnimatedTransitioningでカスタムトランジションを作成しました。これはカードビューコントローラ

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    空の配列を返します。私は問題のステータスを変更した後、私は同じ呼び出しを行うと { "expand": "transitions", "transitions": [ { "id": "4", "name": "Start Progress", "to": { "self": "URL", "

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    私のトップダウンゲームでは、敵が近くにいることを検出する敵探知機を持っています。私の問題は、どのように私のメーターバーをアニメーション化することですか?私はこのフレームワークを初めて使う人です。さんに感謝し、 プレイヤーの近くに敵を検出すると、メーターバーは敵なしでちょうど 怒鳴る画像のスクリーンショットのようにアニメーション化します アドバンスマイコード: //detector met