tkinter-entry

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    私のウィジェットで、ボタンを押すとコードの次の行に進み、ボタンがあるところの既存のウィジェットを閉じます。 from tkinter import * root = Tk() Label(root, text = "Childs First name").grid(row = 0, sticky = W) Label(root, text = "Childs Surname").grid(

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    私のGUIですべてのエントリとラベルを作成する方法については何も知られていませんが、計算機能が実行されると更新されますか?彼らは現在0で始まっています。私は多くのことを試しましたが、何も働いていません。ここで はコードです: from tkinter import * root = Tk(className="Page Calculator") root.title("PgCalc") r

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    私は、入力フィールドとボタンがあるアプリケーションがあります。 from subprocess import * from Tkinter import * def remoteFunc(hostname): command = 'mstsc -v {}'.format(hostname) runCommand = call(command, s

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    私はPython 3.4でTkinterを使ってテキストベースのゲームを作っていますが、Entryウィジェットから文字列を取得する方法は分かりません。Py_Var#、#が数字です。私は似たような質問に対する答えを見てきましたが、私が必要とするものとはまったく一致していません。 stackoverflowのとその奇妙なもののワット読み/ Eを使用して from tkinter import *

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    だから私はEntriesを持っていて、CFGファイルからそれらに割り当てられた値を持っています。 Entryが更新されたときにライブで、submitボタンを使用せずにCFGファイルを変更したいです。 を使用するとバインディングは機能しますが、最後に押されたキーは値として考慮されていないため、現在の値ではなく前の値だけを取ります。key-press。例えば : class EntryBox:

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    tk.OptionMenuがCUSTOMに相当する場合、次のコードは2つのtk.Entryフィールドを表示します。 tk.OptionMenuが選択された後にtk.Entryフィールドが表示されないようにするには、CUSTOMではありません。例えば をユーザーがドロップダウンからCUSTOMを選択した場合、以下のコードは2つのフィールドが表示されますが、ユーザーが別のオプションを選択するために行く

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    tkinterを使って簡単なgui電卓を作成しようとしましたが、e = Entry(root)e.pack()を追加すると起動時にプログラムがクラッシュします。それを削除すると、私のプログラムは正常に動作しますか?なぜそれがそれをやっていると非常に混乱し、多分私はどのくらいのコードのその原因を疑問に思っている? import sys from tkinter import * import w

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    私は、何か他のことを学ぶ前に、いくつかの入力フィールドの内容をコンソールに出力できるようになるために、tkinterの基本を理解しようとしてきました。私はそれが私の望むように見えたが、私が必要としていた機能は持っていなかった。私がクラスを作成し、そのようにすることを提案しました。私のGUIは、追加したウィジェットのない空のフレームです。誰がなぜこのことが分かっているのですか? from tkint

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    この非常に単純なコードがなぜ機能しないのか理解できません。基本的には、あなたが入力したものを印刷することになっています。エラーなしで実行されますが、入力ウィジェットに何かを入力して「送信」ボタンを押すと、何も印刷されません。私はPython 3.xxを使用しています。あなたがする必要がどのような from tkinter import * window = Tk() def GET():