system.reactive

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    私は観測可能なオブザーバブルを持っています。ここでは、内側のオブザーバブルはそれぞれ計算コストの高い値を1つ生成します。私は(SwitchFrugal?)Switchのような振る舞いをしたいが、何の作業が無駄にならない場所: に加入している現在の内部に観察がある場合、私はそれが を完了するまで、それから値を受けておきたいです それは同様でSwitch から解除すべきではない、現在の内部に観察完了す

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    以前はReactiveExtensionsで作業したことがありませんでした。私はオンラインで見て、自分のニーズに合った方法を見つけることができませんでした。すべての例は、私が達成しなければならないものと比べて少し "過ぎている"ようです。 私にはすべてのことをする方法があるので、値を返してからリストを設定する必要はありません。私が望むのは、ユーザーが入力をやめたときではなく、最終的に入力をやめると

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    熱い観測可能なオブジェクトとIDisposableオブジェクトのベストプラクティスをイベントタイプとして見たいと思います。 私のコードでは、ビットマップオブジェクトをホット観測可能と見なし、いくつかのサブスクライバがあるとします。たとえば : public static IObservable<Bitmap> ImagesInFolder(string path, IScheduler sched

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    は、私が実際にC#での反応について学び、そして反応は(ソースコードのために、このlinkを参照)actionを取っDisposableクラスを提供していますことを発見しています。 Disposeが呼び出されたときにactionが実行されます。私はこのアイデアが大好きです。 スタンドアロンのライブラリが存在するかどうかは知っていますか?ここで Thxを

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    短いバージョン:Akavacheを追加せずに自分のコード(https://github.com/akavache/Akavache/blob/501b397d8c071366c3b6783aae3e98695b3d7442/src/Akavache/Portable/JsonSerializationMixin.cs#L202)でAkavacheのようなGetAndFetchLatestメソッドを

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    私はrunning -> Event completedを見た直後にtimer -> Event completedが出力されることを期待しましたが、それは起こりませんでした。 誰かが理由を説明して、timerをどのように観察できるか考えてもらえますか? /// playground import RxSwift import PlaygroundSupport PlaygroundPag

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    私は、バックスラッシュ(\)文字を使用してタグを階層構造にすることができるアプリケーションがあります。 例えば、 Country\Canada\Alberta Country\Canada\British Columbia Country\USA\California Country\USA\Texas はユーザーインターフェイスになります。 Country Canada

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    一定の間隔で値を生成するストリームを観察する必要がありますが、生成する10個の値ごとに1つの値をとるように値が大きすぎます。 ことを行うには同等の、非RXの方法で、次のようになります。 int step = 10; // take every 10th value var numbers = Enumerable.Range(0, 100).Where((e, i) => i % step ==

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    私は、Accord(以前はAForge)を使ってウェブカメラから画像フレームをキャプチャしています。 これらのイメージはVideoCaptureDevice.NewFrameイベントを経由して到着: public delegate void NewFrameEventHandler(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs); public clas