system.drawing

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    私はこのプロジェクトのためのデフォルトの描画ライブラリではなく、OpenGL/SDL/Taoを使ってC#で単純なポイント&をクリックしてゲームをしたいと考えています。 言い換えれば、私は、フォーム上のレイヤーでクリック可能な画像を描画する最良の方法について興味があります。 理想的には、私は 1)環境層(経路、ドアなど) 2)オブジェクト層(アイテム) 3を有するであろう)文字層(敵) 理想的には、

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    単純なウィンドウ形式でグループボックス内に線を引くのに問題があります。ここ は私のコードです: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } protected override void OnPaint

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    画像からグラフィックスを作成してmultipage tiffを編集しようとしましたが、エラーメッセージが表示されました:「インデックス付きピクセルを持つ画像からグラフィックスオブジェクトを作成できませんフォーマット。」 どのように私は、マルチTIFFを編集することができますか?ここで

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    私は修正できず、何が起こっているのかわからない非常に奇妙な問題があります。私はVS 2010 Premiumと.NET 4.0を使用しています。 ここで問題をシミュレートする手順は次のとおりです。 ステップ1. ステップ2 "をMyClassLib" という名前の新しいVBクラスライブラリプロジェクトを作成します "MyTestingClass" という名前の新しいクラスを作成します。 Publi

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    長時間実行しているアプリケーションでは、いくつかのメモリに問題があります。私は、ブラシが適切に配置されることを確実にするためにペイント方法を検査しています。ファンクションへの引数にBrushが作成された場合、コール後にブラシが破棄されますか? 場合は以下に概説されています g.DrawString(valueText, Font, new SolidBrush(Color.Red),

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    C#アプリケーションでは、画面に進行状況ダイアログが表示されずに印刷プレビューを生成しようとしています。 PrintDocument.PrintControllerを使用すると、印刷プレビューではなく実際の印刷時にこの問題を防ぐことができますが、印刷プレビューの実行時には機能しないようです。次のように 私のコードは次のとおりです。 public FrmDeliveryNotePrintPrevie

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    最初にSSRSを使用してTIFFドキュメントをレンダリングしましたが、色深度パラメータをSSRS 2005または2008に渡すことは可能ですが、それを破棄して常に24bppファイルを生成します。運がなければ、この24bppファイルはSSRSレンダリングメソッドで生成され、System.Drawing.Bitmapオブジェクトにロードされ、2048piで196dpi(11.50インチx 8.82イン

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    画像を切り抜いてサイズを変更したいと思います。ここに私のコードは次のとおりです。 Image image = Image.FromFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "Cropper/tests/castle.jpg"); // Crop and resize the image. Rectangle destination = new

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    イメージをプリンタに700kbファイル用に印刷しようとすると、プリンタに120MBのデータが送信されています。私はこれを見ることができます。なぜなら、120MBのプリンタスプールを見るからです。なぜこれは起こるのだろうか?イメージファイルが最も可能性の高い圧縮されている :ここ は、印刷された画像は、画像ファイルよりも大きいことを二つの理由があるPrintDocument.PrintPage pr

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    this oneを見つけたときにちょっとした質問をしていました。私はSystem.Drawingに慣れていないので、画像にタイムスタンプをどのように描画するのですか?また、私はSystem.Drawingに非常に興味を持っているので、使い方を学ぶための最良のリソースと、さまざまな状況でのそのアプリケーションについて教えてください。ありがとうございました!