system-clock

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    私はラウンドロビンとfcfsを使用してCでschedullingアルゴリズムのシミュレータを作ろうとしています。 私はそれを見て、カーネルコマンドを読んだが、まだ混乱しています。(このプログラムはパテ(Linux)で実行されています。クロック実行するか、CPU時間を取る。 を、我々はプロセスがCPU時間を取る作る方法を教えてください。私たちは(どちらを知らない)、SYS()関数を呼び出していますか

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    私はJavaを学んでいるので、基本的なテキストベースのゲームを開発しようとしています。私は、特定のイベントのペースを管理する手段として、試合のラウンドを数えたいと思っています。例えば、部屋を変えることは1ラウンドに1回(テストコードでは秒)に制限することができます。小さいクリーチャーは部屋を攻撃したり変えたりすることがありますが、大きい方は面倒です。今のところ良い?すばらしいです。 私はこれを調理

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    setTimeoutを1分後に設定してからシステム時間を過去5分間に変更した場合、setTimeout関数は6分でトリガされることに気付きました。 私は、システムクロックに対する夏時間の変更中に何が起こるのかを見たいと思ったからです。 JavaScriptウェブページではsetTimeout機能を使用して5秒ごとに自動的にページを更新し、夏時間が発生するとページ情報が1時間フリーズします。回避策は

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    複数の時刻の時計をシステム時刻の時計に沿って走らせる方法を探しています。これらの時刻はプログラムでアクセスできるので、C#のシステム時刻と同じように時刻値にアクセスできます。第三者の枠組みは許容されます。誰もが何か考えを持っている、あるいはそのような必要性について聞いたことがありますか?

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    Visual C++/CLRをコンソールモードで使用しているプロジェクトで作業しています。 システムクロックをマイクロ秒単位で取得するにはどうすればよいですか? #include <stdio.h> #include <sys/time.h> int main() { struct timeval tv; struct timezone tz; struct t

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    Android docs on uptimeMillis()は言う:深い睡眠に費やされた時間をカウントしないブート以来 返します(ミリ秒)を、。 注::この値は時折リセットされることがあります(ラップアラウンドする前に)。 ドキュメントがそれを包み込むことを心配しているのはかなり奇妙なようです。結局のところ、メソッドは長いを返します。迅速な計算により、これは約292,271,023年かかるでしょう

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    ボタンの背景を赤に変更してから、1秒間待ってから別のアクティビティを呼び出したいとします。 これは私のコードです: btn1.setBackgroundColor(Color.RED); SystemClock.sleep(1000); startActivity(intent); 問題は、アプリケーションが1秒間スリープして活動を開始するが、ボタンの色が変化しないということです。これをど