stateless-state-machine

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    私のワークフローの状態遷移のログオンデータベースを持っていたいと思います。 Statelessを使用してロギングをトリガする最適な場所はどこですか?それは、それぞれの国の構成のためのアップを設定する必要があります。 phoneCall.Configure(State.Connected) .OnEntry(() => StartCallTimer()) .OnEntry(()

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    私は後に何をするのだろうと思っています。 私はこれに似たいくつかのロジックとホームオートメーションのためのステートマシンを考えています:私は家とも家の全体的な状態の中に部屋の状態を表現したいしかし var stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.UnOccupied); stateMachine.Configure(S

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    私はC#のステートレスステートマシンを使用していますが、これまで他のステートマシンの実装でこの問題が発生しました。質問は主に理論的ですが、ダミーコードを追加することができます。 解決方法がわかりません。 2つの州(歩行と走行)があり、どちらも第3州(ジャンプ)に移行できるとします。第3の状態が完了したら、私は呼び出し側の状態に戻ることを望みます。ある意味では、私は呼び出し先のトリガに影響を与えるこ

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    Statelessを初めて使用し、ガード句の目的を理解していることを確認しようとしています。私は状態マシンを作成することができますが、私は基本的に年齢> 12 & &の親の許可が存在する状態に入ることを確認したいと思います。私はGuard節を正しく理解していますか?もしそうなら、私はそのような節をどのように実装しますか? var stateMachine = new StateMachine<St

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    私たちはステートマシンStateless Frameworkを私たちのシステムに採用することを考えていますが、ステートレスフレームワークが助けてくれるか、私たちのシステムが複雑になるかどうかはまだ分かりませんでした。 なぜ変更されますか? システムが成長しており、削除したい各状態マシン間にいくつかの依存関係があるためです。また、オープンソースを使用すると、構造化されたフレームワークは常に新しいもの