sqf

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    Arma 3でのカスタムコンポジションのスポーンニングで遊んでいます。私は現在、カスタムコンポストを生成するために "LARs Composition Spawn Script"(https://forums.bistudio.com/forums/topic/191902-eden-composition-spawning/)を使用しています。マップの周りに生息する魚は、魅力的に機能します。 構

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    これは非常に基本的な質問です。私はArmaスクリプトに慣れ親しんでおり、動いている車両(pickup_truckという名前)の周りにバウンディングボックスを作ろうとしています。このスクリプトを実行するにはどうすればよいですか? http://www.armaholic.com/page.php?id=30924 例:[pickup_truck] execVM "bb_object_1.sqf";

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    Arma 3にユニット_unitがあるとします。残りの唯一のものがユニフォームになるように、すべての機器を取り外すにはどうしたらいいですか? これまでのところ、私は removeAllItemsWithMagazines _unit; {player removeWeaponGlobal _x} forEach weapons _unit; removeBackpackGlobal _unit

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    FYI:SQF is a programming languageコンピューターゲームシリーズArma。 SQF are documentedの主なデータ型であり、このリストにはハッシュテーブル(または辞書)が含まれていません。ハッシュテーブルを持っている 一つの方法は、例えば、(例えばlogic1命名)mission.sqmにゲームロジックを作成し、その上にsetVariableとgetVari

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    私はscript3.sqfで次のような構造 ​​ と使命を持って、私は#include "macros.hpp"を使用することができます。しかし、私はscript1.sqfで同じことをすることができません。ゲームがクラッシュするためです。何か案は? radio/script1.sqfで