speech-recognition

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    私の最初のUWPアプリケーションプロジェクトでは、音声認識を使用した小さなテストプログラムを構築したかったのです。私は、次のコードを思い付いたいくつかのチュートリアルを通じてSearchさらに後 : SpeechRecognitionResult speechRecognitionResult = await _recognizer.RecognizeWithUIAsync(); 私は常に取得

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    最近、私はキーワードスポッティングシステムを実装するプロジェクトに注力しました。以前は音声認識にHTKを使用しました。今、HTKを使ってキーワードスポッターを実装することは可能でしょうか?

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    Androidのウェブサイトの例に基づいて完全に機能する音声認識を備えたプログラムを開発しました。 コードに変更を加えず、突然停止しました。それは聴き始めます(あなたは騒音を聞くことができます)。そしてすぐに停止します(あなたは騒音を聞きます)。 他に誰かがこの問題を抱えているか、それを解決する方法がありますか?ここではコードがあります。実行時にエラーが出力されることはなく、リスナーはリスンを開始

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    私はPocketsphinxの音声機能をAndroidアプリケーションに統合する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。実際には、私はフランス語で音素を再調整できるはずのPocketpshinxによって提供される音素認識機能を統合する必要があります。 ( "de"、 "re"、 "se"などのような)、子音( "m"、 "f"、 "g"などのような)、二重子音( " "kl"、 "ks"、 "g

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    私は音声認識にGoogle APIを使用していますが、リスニング時間を制限したいと考えています。たとえば2秒です。ユーザーが話すのを続行しても、2秒後にレコグナイザはリスニングをやめるべきです。私は EXTRA_SPEECH_INPUT_COMPLETE_SILENCE_LENGTH_MILLIS EXTRA_SPEECH_INPUT_MINIMUM_LENGTH_MILLIS EXTRA_SPE

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    アプリを開くたびに音声でユーザーを迎えたい。 しかし、私はアプリを起動するとき、私は何も聞こえません。 TTSが初期化された後onInit()が呼び出された後 public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextToSpeech textToSpeech; @Override protected void onCreate

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    私はアンドロイドSpeechRecognizerを使用しているアプリケーションを開発しています。私はそれを何かのために使っています。私はボタンをクリックすると、私のSpeechRecognizerがリスニングを開始し、私が言ったことからいくつかの結果が得られました。 簡単右ですか?まあ、私の問題は、SpeechRecognizerを高速化する必要があることです。つまり、私のボタンをクリックすると「

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    私は、スピーカー認識の目的でGMM-UBMモデルを構築しました。各話者に適合したモデルの出力は、対数尤度比によって計算されたいくつかのスコアである。今度はこれらの尤度を0と100の間の同等数に変換したいと思います。

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    私はSystem.Speech.Recognitionの名前空間を使用して音声文を認識しています。私はレコグナイザが提供する代替の文章と、その信頼度スコアに興味があります。 [RecognitionResult.Alternates][1]プロパティのドキュメントから: 認識のAlternates自信 プロパティの値によって順序付けられます。指定されたフレーズの信頼値は、フレーズが入力と一致する可

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    PocketSphinxで問題が発生しました。コードを実行するたびに、アプリケーションが自動的にシャットダウンします。私が何時間も働かない理由を理解しようとしているので、多分誰かが私を助けることができますか? :) これまでのコードは次のようになり、 メイン: public class MainActivity extends Activity implements RecognitionList