spawn

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    を私はspawnは、Windows 7上のnpm install(続くrm -rf node_modulesを達成するために取得しようとしている。nは xの礼儀を指令します透明にインストールされたCygWin。すべてn xコマンドはコマンドラインで解決します。 私は当初execを使っていましたが、発生したstdout/stderr情報をキャッチしたかったので、spawnを使用してコードを書き換えま

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    execまたはshell_execを使用している場合、生成されたアプリケーションが終了するまで待ちます(Windowsの場合)。しかし、私は実行し、忘れて(そして終了する)必要があります。どうやって? 私はstart DOS/Windowsコマンドを試しましたが、解決策がまだ見つかりませんでした。

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    2答えて

    ノードアプリケーションをグランタタスクとして実行しようとしています。私は子プロセスとしてこれを生成する必要がありますが、私には並列タスクを実行させることができます。 これは動作します: grunt.registerTask('start', function() { grunt.util.spawn( { cmd: 'node' , args: ['app.js']

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    私はGruntを使用してプロセスを生成しましたが、出力ストリームに書き込まれたもの(console.logなど)はコンソールに表示されません。 私はGruntにプロセスの出力を表示させたいと思います。 grunt.util.spawn( { cmd: 'node' , args: ['app.js'] , opts: { stdio: [ pr

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    親が強制終了されたときにnode.js child_processで生成されたプロセスが強制終了されることを確認できますか?言う(私はそのスクリプトを停止する必要があり、後に続いて $ ps faux ubuntu 9788 0.0 0.0 73352 1840 ? S 15:04 0:00 | \_ sshd: [email protected]/7 ubuntu 9789 0.0 0.2

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    コンテキスト: 私はその仕事コマンドの「ライブ」出力を与えることですpexpectを、使用して書かれたいくつかのコードを持っています。私。コマンドが完了するまで待ってから出力と対話するのではなく、コマンドが何らかの出力を生成したときに、またはすぐ後に何かを出力する。 私がやっていることは、サービスの開始と停止です。私は、プロセスをINGのspawnことによってこれを行うと、それが印刷されるよう、各

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    私は自分のGameLayerでいくつかの関数を使用しようとしています。まず、GameLayerクラスの別のクラスから2番目のクラスですが、CCSequenceはシーケンスではなくCCSpawnのように動作します。これとは別に、両方ともGameLayerで完璧に動作します。 GameLayer [self runAction:[CCSequence actions: [CCCall

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    私は ./node_modules/.bin/mocha --reporter json -u tdd を行うための努力では私は var mocha = spawn('./node_modules/.bin/mocha', ['--reporter json -u tdd']); を試してみました。しかし、私は次のエラー を取得 http://nodejs.org/api/child_pr

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    子プロセスをnode.jsから生成し、ulimitを使用して多くのメモリを使用しないようにする必要があります。 ドキュメントに続いて、基本スポーンの動作を取得することは難しくありませんでした:child = spawn("coffee", ["app.coffee"])。 しかし、以下で行うことは、スポーンがサイレントになるようにするだけです。 child = spawn("ulimit", ["

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    私は正常に(なし)、javaを実行している別のスクリプトを実行しているスクリプトをkillすると、javaプロセスはカスケードによってkillシグナルを受け取りますか?