soundjs

    0

    1答えて

    Safariバージョン9.1.3、OSX 10.11.6ではなく、ChromeではFirefox、MacではFirefoxが動作します。 私はSafariにQuicktimeプラグインが必要であるという声明しか文書で見つけることができません。しかし、私がSafariをSoundjsとPreloadjsのデモページに向けると、サウンドはデモで正常に動作します。さらに、アップル社は現時点でSafari

    0

    1答えて

    中にスローされ認識されないエラーを入力しますがSoundJS音登録を通じて鳴り、次のエラーを取得: createjs.js:15 Uncaught Error: Type not recognized. 私はsoundjsライブラリが問題を抱えてのいずれか、私を見つけていることを把握しますファイルやファイル拡張子に問題があるが、私は私が見てきたすべての例でインラインで.OGGを、使用しています

    2

    1答えて

    ゴール Createjsを使用してCordovaアプリで速いティッキングサウンドを作成しようとしています。 ユーザーの設定に基づいて、ティッキング音の速さが変わります。現時点ではタイミングが 不安定なセットアップ である私は、50msの長さであり、単一のチック音のMP3オーディオファイルを持っています。 ターゲットの繰り返し速度は、1秒あたり10回という速さです。 質問 は、どのように私は音がその

    1

    2答えて

    loadManifestを使用していくつかのmp3ファイルをロードしていますが、ロードされたサウンドをどのように変数に割り当てるかによってちょっと混乱します。ここでcreateInstanceを使用できますか? 私のコードは、現在、次のようになります。 var myRoot = this; var queue = new createjs.LoadQueue(); queue.addEven

    0

    2答えて

    IEとIE 11で問題が発生しています。オーディオデバイスが無効になっていると、Webサイトが読み込まれません。コンソールを見ると、ロードは最初のオーディオ項目のロードを過ぎて進まない。私はsoundjsを使用しています誰かがハードウェアがブラウザで無効になっているかどうかを検出する方法があるかどうかを知っていますか?エラーメッセージを追加してサウンドデバイスを有効にしてください。 documen

    4

    1答えて

    大きな問題がありますが、解決策がまだ見つかりませんでした。 要するに、カスタムAPIがフライオーディオトラックを構築するフロントエンドWebページがあります。 すべてのトラックは、ブラウザ内の変数にbase64文字列として一時的に格納されます。私の問題は、それらを簡単に管理するためにcreatejsにこれらのサウンドを登録したいということです。 パスではなくオーディオbase64コンテンツを使用し

    0

    1答えて

    私は、iOSでは、リンガースイッチがオフになっているときに音がミュートされていることに気づいたプロジェクトで、プロジェクトはCreateJSに基づいており、サウンドはSoundJSによって管理されています。 サウンド/メディア(youtube、facebook、soundhound、spotifyなど)を使用している他のウェブサイトは、驚くべきことに、リンガースイッチの影響を受けていないようです。

    0

    1答えて

    私は楽しいための簡単なクイズゲームを開発しています。プレイヤーはMP3ファイルを聴いて、関連するゲームやキャラクターの名前を推測しなければなりません。現在、私はSoundJSを通してオーディオファイル全体をプリロードしています。ゲームはここで試すことができます:http://simon.pcharest.ca/quiz/ 私がしたいのは、ランダムな位置から開始して、10秒のオーディオクリップをプリ

    1

    1答えて

    私はSoundJSを使用して音楽を再生しています。曲が終了したときはどうすれば検出できますか? SoundJSはイベントを検出できますが、ソング終了時のイベントはありますか?このような何か: var songInstance = createjs.Sound.play("sound"); songInstance.on("_SONG_ENDED_", function(){ //do