sklightnode

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    SKLightNodesambientColorのアルファ値を変更する方法はありますか。 lightNodeが画面の反対側にあってもその背景が見えますか? //Add LightNode let lightNode = SKLightNode() lightNode.ambientColor = UIColor.blackColor() lightNode.lightColor = UICo

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    私は、プレイヤーの背後にあるすべてのものがあたかもメモリにあるかのようにグレー表示されているゲームを構築しています。しかし、私はこの効果をどのように達成できるのか分かりません。これはシェイダーが使用されている場所ですか? これで、ライティングを作成してエッジの周囲を暗くするSKLightNodeを作成できます。しかし、私はキャラクターが120度になる視野が好きです。その角度の外にあるものはすべて灰