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LibGDXでShapeRendererとの衝突を処理する方法
LibGDXを搭載したAndroid用の小さなゲームを作成しようとしていて、衝突検出に苦労しています。 だから、私は2つの形状があります。 最初の1は、長方形(プレイヤー)である: shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled); shapeRenderer.setColor(Color.BLACK); shapeRenderer.rec
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2017-06-24
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