scenebuilder

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    コードのプロパティに完全に見当たらないようです(下のスクリーンショットを参照)。私はテキストをクリックして手動で入力することでこれを行うことができますが、fx:controllerと同じことができると思うコードプロパティでfx:idを設定することができます。それとも、どこかに隠されていますか?

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    だから私は一種のホイールフォーチュンゲームやハングマンを作ろうとしています。アルファベットを表す33個のボタン、1個のボタン= 1個の文字があります。ユーザーが1つを押すと、「消えてしまう」(無効になり、不可視になります)。 SceneBuilder内のすべてのボタンを作成してFXMLファイルに配置しました。 実際にはどうすればいいですか?私は最初のボタンのためにこのメソッドを作成しました。しかし

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    私はJavaFX FXMLで作業しています。私はCSSで自分のアプリをスタイリングするのに少し問題があります。 私はルートノードにGridPaneを持っています。その背景をスタイルしたいと思います。 GridPane自体はJavaコード(@FXML)には言及されていませんでした。なぜなら、コード内で全く使用されていないからです。 しかし、私は今のアプリをスタイリングしていると私はOracle's

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    私はjavafxで作業を始めています。エンドユーザがコンテナ(ペイン、アンカーパネルなど)をサイズ変更できるようにする方法は苦労しています。 WPFでは、これは非常に簡単です。私はコードで手動でサイズ変更を行うことができますが、私はまだ見つけることができないサイズ変更を可能にする設定があるかもしれないと思っていました。 私は特に窓に何かを合わせたいとは思っていません。私はエンドユーザに自分の好みの

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    RedHat Workstation 7とCentOS 7にGluon Scene Builder(JavaFX Scene Builder)をインストールしようとすると、多くの未解決の依存関係が発生します。既にインストールされています。任意の提案何が間違っている: [[email protected] Downloads]$ sudo rpm -i scenebuilder-8.2.0-1.x8

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    com.gluonhq:charm:3.0.0 jarをSceneBuilderにインポートしようとしていますが、何らかの理由でViewコンテナが取得できません。私はリポジトリとローカルのgradleキャッシュからcharm jarをロードしようとしました。しかし、私は完全な24のビューと、ビューの代わりに、22のアイテムをインポートするだけです。 「Gluon Mobile - FXMLを使用し

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    多分私はそれを見つけるのが悪いかもしれませんが、私はhaventですのでここで質問しています:D SceneBuilderを使ってJavaFXでUIを作っています。 。 試し: MainClass 私は「事前に設定された値を持つように、コントローラクラスoutsiteテキストフィールドの値を変更したい 試しにコントローラクラスでメソッドを呼び出すためには、例外が発生しました: public voi

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    テーブルの作成を開始しようとすると、NULLポインタに問題があります。 私はObservableListに入れたKomponentaというクラスのオブジェクトを持っていて、それをTableViewに表示しようとします。私はこの時間を複数のfxmlスクリーンで処理しようとしましたが、何らかの理由で1より多くのものでは機能しません。.fxmltestは、main.fxmlのボタンを押すと呼び出され、新