removechild

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    私はCCNode言う:5と仮定すると [node addChild:child z:0 tag:5]; は呼び出し、固有のタグ番号です: [node removeChildByTag:5 cleanup:YES]; はchildを削除します..しかし、私は尊敬して子供のタグを変更したい場合はどう親(node)に? 変更されるのはchild.tag = 9で十分ですか? ([node rem

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    私は、このHTMLがあります。 <body> <div id="content-container" style="display:none"> <div>John</div> </div> <div id="verifying"> <div id="message">Verified</div> </div> </body>

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    removeChild関数は本当に子ノードを完全に削除しますか?または、指定されたparantノードの子要素を削除するだけですか?それが本当に要素を削除しない場合は、要素を完全に削除する方法はありますか?

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    私は異なるコントロールを含むCanvas内にGroupBoxを持っています。実行時に、GroupBoxをExpanderに変更したいと思います。 いいえ、私はxamlでそれを行うことはできません。それは簡単だろう! 私はGroupBoxのすべての子を取得し、それを新しいビジュアルに追加するために子をデタッチする必要があることを知っています。ここで はコードです: for (int i= 0; i

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    私が作業しているモバイルゲームに広告を表示するために、次のコードを使用しています。それはうまく動作しますが、私はゲームが再生される前にステージから広告を削除するclickStart関数に何を入れるべきかわかりません。私はremoveChildで遊んでいますが、動作させるようには見えません。 stop(); startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK

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    私のクラスは メインです - createasサイト サイト - - プリローダー プリローダーを作成し、メインメニューのボタンがクリックされたときにメインメニュー を作成し、そのオブジェクトを作成します。そして、別のものがクリックされると、そのオブジェクトを削除する必要があります。取っ手部分がちょっと乱雑になった。 package src { import com.greensock.Twe

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    removeChild()関数を使用してムービークリップを削除しようとしています。私のコードは以下ですが、動作しません。 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lemons_collide); function lemons_collide(ev : Event) : void { if(currentFrame==1) { i

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    私はAS3のnoobで、Flashでのイベントハンドラの操作をより快適にし、アプリケーションに対話性を構築しようとしています。 以下のコードでは、LineChart1というDrawLineChartクラスのインスタンスを作成しました。私がムービーをテストすると、ステージ上に表示されます。クリックするとトレースコマンドを使用して、出力ウィンドウに文字列ステートメントを書き込むことができます。 しかし

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    私は小惑星ゲームを作成しています。私のメインクラスでは、船が発射した弾丸を扱う際にいくつかの問題があります。 すべての箇条書きは「箇条書き」クラスであり、メインクラスの「弾丸」という配列に格納されています。弾丸が画面を出ると、メインクラスのremoveBullet(bulletID)が呼び出されます。 private function removeBullet(id:int) {

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    私はelem.removeChild()を使用してドキュメントから要素を削除しましたが、適切なときにそれらを追加できるように、その要素へのJavaScript参照を保存しています。 FirefoxとChromeでうまく動作します。 IE7では、これらの要素がプロセスで破棄され、すべての子が削除されていることがわかりました。それらを同じ親要素に戻すと、それらは同じ型の要素であり、クラス名のようなもの