random

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    私は最近、Pythonでプログラミングを始めました。今、数々の推測ゲームに取り組んでいます。私は、乱数の格納方法はどうなっているのかを理解しているプロンプトを持っています。私はここを見回して答えを見つけましたが、それを動作させることはできませんでした。コードは正常に動作しますが、私の答え(乱数)は常に異なっているので、推測するのは不可能です。 誰かが私を助けたり、自分のコードを改善したら、私はうれ

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    私は、各剣がランダムな名前と価格を持つことを望みますが、Visual Studioからデバッグなしでプログラムを実行すると、それらはすべて同じ名前と価格を取得します。 私は、Visual Studioの線でコード行を実行しようと、それが実際にうまく働きました。 なぜこれが起こっている、誰かがランダムに保存し、コードとあなたのコメントを見てみると using System; namespace

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    このquestionのアルゴリズムは、多次元ボールから効率的にサンプルする方法を教えてくれます。同様に、多次元リングから同様に効率的にサンプルする方法はありますか?r1<r<r2 あまりにも複雑ではないスケーリング関数の変更が望まれます。 r*(gammainc(s2/2,n/2).^(1/n))./sqrt(s2)です。 (Mediocrity免責事項:元のスケーリング関数の代数/幾何学をまだ考

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    私はLaravel 5.5でアプリケーションを開発しています でそれを使用しますRUN TESTではランダムな質問を生成します(5としましょう)。それらをユーザーに1つずつ提供したいと思います。AJAXでページを作成しました。そのユーザーは私がメト内TestControllerで質問 のランダムなリストを取得することができています。..フォームを送信れるSUBMITに をクリックしますD「exec

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    私は検索しましたが、私のニーズに正確に合うものを見つけるのに苦労しました。 srand()でシードを設定した後、rand()で一連の乱数を生成したい。 これを非同期に行う必要があり、他のランダムシーケンスが同時に生成される可能性があります。一度に生成されるものと同じ決定論的なシーケンスを維持する必要があります。 rand()はグローバルなので、rand()でこれを行う方法はないと思います。 私の心

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    次のコードは、2番目のrunRandに到達するとハングします。どうして?この質問への回答に基づいて import Control.Monad.Random (Rand, getRandom, runRand) import System.Random (RandomGen, mkStdGen) rgen :: (RandomGen g) => Rand g [Int] rgen = do

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    に一度働くために私はなぜ知らないが、それはループが一回だけ働くためwork.Theていないとそれはそれは import string import random print ('Insert your words,m8') letters = string.ascii_letters words = input() max_number = random.randint(6,10) f

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    私は5年生のためのFlashcardプログラムを作って、数学のスキルを実践しています。彼らはプログラムの分割部分に到達するたびに、均等に割り切れる数を生成しません。私はそうのような2つの数値を生成した: int divisor_one = 1+rand()%5 * 2; int divisor_two = 1+rand()%5 * 2; が、私は2を乗じて思ったが、それだけでも、数字