qt4.8

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    ポインタの新しい位置を計算して設定することによって、ユーザーのマウス入力を調整しようとしています。mouseMoveEvent() 。 mouseMoveEvent()が実行される前に、ポインタが通常の位置に描画されているようです。これは、見た目の悪い、つまらないカーソルになります。 ここでは、ユーザー入力を無視して、ポインタを場所に保持しようとする方法の例を示します。 予想される動作:マウスを動

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    透明なQDeclarativeItemでマウスイベントを捕捉し、QMLの他のすべての要素にラップし、プログラム全体でマウスイベントに関する情報を記録しようとしています。 mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *)が実装され、マウスボタンが押された場合にのみ、 mouseMoveEvents(QGraphicsSceneMouseEvent *)が実行され

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    を使用せずに、あなたは何をOによってかなり失望することになるだろう(N LN N)は本当に意味します。だから私は QList<QObject> mylist; //Yes, I know this isn't feasible, I just wanted to find where the copy ctor is being used qSort(list); でqSortをテストするこ

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    2つのqDeclarativeItemを重ねて配置したとします。ボトム項目には背景画像が含まれます(ほとんどの時間は変更されません)。一番上のアイテムには、マウスを使用して直接編集できる簡単なアイテム(線、円弧など)が含まれています。 問題: トップレイヤーにペイントするとき、buttomレイヤーも完全に再ペイントされます。私はそこに大きな画像を持っていると考えて、それを塗り直すのは非常に遅いです

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    QtでクラスタイプのQVectorを宣言する際にエラーが発生しました。 エラー: 私は、このエラーの原因を理解していなかった「不完全な型が許可されていません」。 main.cppの "storage.h"をインクルードし、storeageクラスのQvectorを宣言するとうまくいきますが、波形クラスで同じことをするとエラーが報告されます。 私は、波形クラスでストレージクラスを宣言しようとしましたが

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    複雑なリッチテキストのQLabelコンテンツをpixmapにレンダリングしたいので、すべてのフレームでQLabelをレンダリングするよりもはるかにスムーズにそのピックスマップをアニメーション化できます。 pixmapを作成するサイズを知る方法を教えてください。 QLabelに、コンテンツをレンダリングするのに必要な境界線の長さ(親レイアウトによって制限されていないもの)を尋ねる方法はありますか?

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    複数のスレッドを使用してクラウドからデータを要求しようとしています。私の問題は、QnetworkReplyがreplyFinished(QnetworkReply *)スロットを終了した後です。私はこれをどのようにして行うのですか? pc_gateway.h //Main class #include "dhvac_datacollector_thread.h" class PC_Gatew