qmake

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    私は64ビットWindows 7オペレーティングシステム用にQt5.9.2をこのlinkからインストールしました。新しいGUIアプリケーションプロジェクトを作成したい時点まで、 「有効なキットが見つかりません」というメッセージが表示され、C & C++のコンパイラを追加および管理できましたが、Qtバージョンを管理するための「qmake」ファイルが見つかりません。どんな解決策ですか?

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    私は、iOS用のQtクイックアプリを構築しようとしていると私は、このコンパイルエラーを取得しています: Project WARNING: *.xcassets in QMAKE_BUNDLE_DATA is deprecated. Use QMAKE_ASSET_CATALOGS instead. 私はここの指示に従っている: http://doc.qt.io/qt-5/platform-note

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    Windowsにsvn2gitをインストールしようとしています。現時点では、私はC:/ディレクトリにsvn2gitクローン・レポを持っています。それを構築するにはQt4(マニュアルで指定されているバージョン)が必要ですが、Qt4を正しくインストールするには問題があります。現在 、私がしようとしてルーンqmakeは& &はsvn2gitフォルダに作る、私は次のような出力が得られます。私はQtの設定ビ

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    この静的Cライブラリ(libabc.a)はC++プログラムにリンクされています。 私のqmakeプロファイルでは、 LIBS += pathToLib/libabc.a スタティックライブラリを作成しても問題はありませんでした。 、CPPアプリケーションをコンパイルして実行するのqmakeとはgmakeを使用して他のcppファイルのオブジェクトファイルが作成されますが、私は次のエラーを取得する場合

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    私の問題を説明するために空のQtプロジェクトを作成しました。 in proファイルのこのQMakeコードを除いて、プロジェクトには何もありません。プロジェクト/ビルドの設定は単にデフォルトです。 このQmakeコードは常に$$system()関数を実行しますが、それは「裏口」です。 contains(DEFINES, anything)が常に真であると評価され、後続のコードが実行されるいくつかの謎

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    私は希望のアンドロイドプラットフォームのバージョンを使用するMakefileを正しく生成するためにQMakeにどのように入れますか?私はプラットフォーム21でNDK 14bを使用しようとしていますが、QMakeは常にバージョン16をターゲットとするmakefileを生成します(これは必要なものを失います)。 私はAndroid用のQtでQt 5.9.1を使用しています。私はGCC 4.9でAndr

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    完全にコンパイルされ、Ubuntu 16 LTS x64で動作するQtベースのプロジェクトがあります。 現在、私は現在のマシン上でx86 32bitマシン用にビルドして実行する必要があります。 Qtのは、通常のコマンドシーケンスとx86のために建てられた(パスがまったく同じではありません): mkdir ~/qt-build && cd ~/qt-build /opt/Qt5.9.1/Src/c

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    私はこのQtのプロジェクトの建物を取得しようとしているが、私はZLIBを行うに持つこれらUndefined symbolエラーに実行しているよ: Undefined symbols for architecture x86_64: "_z_crc32", referenced from: ZipPrivate::createEntry(QFileInfo const&, QS

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    Mac OSでQT 5.9.1を使用しています。私のプロジェクトは、C++ロジックとQML UIレイヤーを備えたモバイルアプリケーションです。私の.PROファイルで、私は 資源を持っているので、すべてのQMLファイルは、qml.qrcファイルに含まれています+ = qml.qrc私が使用するすべてのリソースファイルのリストがありqml.qrc インサイドプロジェクトは、そのような絵、アイコンやQM

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    qmakeのsubdirsテンプレートを使用しようとしています。問題は、サブプロジェクトで指定されている出力ディレクトリが、プロジェクトで参照されているディレクトリではなくビルドディレクトリに作成されていることです。それ以外はすべて正常に動作します。私はこれを修正する方法があるのだろうかと思っていた。 ディレクトリ構造 build-project_dir/ -Apps/ --this g