prototype

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    左パネルにストアの新しいフィールドを追加します。このプロトタイプの方法を拡張する必要があることがわかりましたが、どうやってそれをどうやって進めるのか分かりません。 storeLocator.Store.prototype.getInfoWindowContent = function() { if (!this.content_) { // TODO(cbro): ma

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    MyClass = function(params) { if(params.init){ params.init.call(this, this.Myobject); } }; Myclass.prototype.Myobject = { someKeys: 'someStuff'} prototype.objectを使用してJavaScr

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    先週私はクラスベースとプロトタイプ継承の違いを理解しようとしてきました。 PHPやJavaScriptを使って作業していたので、これをすばやく把握することができましたが、私はこれを念頭に置くことができません。 私は、クラスはオブジェクトの特性を定義する青写真のようなものであることを学びました。クラスがインスタンス化されると、青写真に従ってオブジェクトが構築されます。継承が始まると、青写真は完全にし

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    私は、javascriptプロトタイプについてもう少し学びたいと思っています。私はいくつかのNodeJSモジュールが以下のように呼び出されていることを知りました:something.funcA().funcB().funcC();と私はそれを再現しようとしています。どのようにすればいいのですか? これは私がこれまでにしようとしてから得たものである: var total = { t: 0 };

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    私はJavaプロジェクトでdb4oを使用しています。私はquerybyexampleを使用して結婚していないすべての人を取得するためのプロトタイプを作成したいと思います。 Personクラスには3つの属性があります。名前(文字列)、年齢(int型)と結婚(boolean)を、私は、次のプロトタイプを作成:結婚していない人物を取得する代わりに、すべての人が中に保存され、私が手 Person prot

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    私は現在、デザインパターンを学んでいます。私はプロトタイプが創造的なデザインパターンであることを知っています。 私の学校では、Prototypeが他のデザインパターンとどのように関係しているかを知る必要があります。 他のクリエーションパターンに関連する(クローニング)オブジェクトを作成する以外は、 他の関係はありますか?

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    私はちょうどjava script prototype programmingを読んで、小さなコードを試しました。 function Ninja(){ this.swingSword = function(){ return true; }; } //override the prev one Ninja.prototype.swingSword = func

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    私は以下の実装をしました。 Array.prototype.abc = function(condition, t){ var arr = []; for(var i = 0; i < this.length; i++){ arr.push(condition(this[i],t)); } return arr; }; var a =

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    私は小さなゲームをコーディングし、私のCを磨きたい++、したがって、私は見つけることができるすべてのファンシーなデザインパターンを使用しています。 は、だから今は 、私は重いパフォーマンスの問題を持っているので、私は間違ったパターンを使用すると仮定) 私は敵のクラスのプロトタイプパターンを使って、異なる敵をクローンします。それは描かれ、更新されなければならないので... ...私は各アルファをいく

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    私はTHREE.jsでちょっと遊んでいて、奇妙なことに気づいた: Firefoxでは、開発者コンソールを開いてcamera.lookAt(カメラがcameraと指定されている場合)、function THREE.Camera.prototype.lookAt</<()を出力する。 ここで、</<の意味とその出所を知りたい限り、JavaScript関数名では有効な文字ではありません。これまで私はこれ