pressed

    -2

    1答えて

    私はプレイヤーがトラフをダンジョンに移動できる小さなゲームを作っています。しかし今、私はゲームを自分自身で演じたいと思っています。しかし私はボタンを押すために私のボットを作ることができません。 ConsoleKeyInfo cki; cki = Console.ReadKey(); cki = Game.Bot.Move(); public static ConsoleKeyInfo M

    3

    1答えて

    私は問題があり、まだ解決策を見つけることができませんでした!私はいくつかのキーを持つカスタムキーボードを実装しました。各キーに背景画像があります。以下、元のキーボードのように、私は押されたキー自体の背景色を変更したいと思います: を私はプレビューを持っているしたくない、私は、キー自体の背景色を変更したいですキーが押されたとき。ここに私のファイルは、以下のとおりです。背景色が私の描画可能に変更されま

    -2

    1答えて

    スペースコードを一度に1回押すとコードが正常に動作します。ただし、連続して押すと、何らかの並べ替えやクラッシュのループが作成されます。 理由は何か、どうすれば解決できますか?ありがとう!! import kivy import csv import time # import xlsxwriter import sys kivy.require('1.0.8') from kivy.

    -1

    2答えて

    投稿はNavigation drawer: How do I set the selected item at startup?です。そのポストでは、ナビゲーションドロワにはメニュービューがあり、ナビゲーションドロワにはリストビューがあります。 私はナビゲーションドロワーとリストinitを持っています。私は、アイテムが選択されたときにいつも自分のリストをセットアップしました、アイテムは押した状態に

    0

    1答えて

    See problem in photo を押しました。しかし、コンテキストメニューは、ボタンがフラグメント内部のないpressed.This onTouch方法となっ呼び出されたとき:ボタンが配置 @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { if (motionEvent.getActi

    -1

    1答えて

    少し問題があります。今、私はラベルを表示することができるボタン(buttonAclicked)を持っていると私は他のボタンをしたい、この場合、私は1つ(btnThree) ")ので、ボタンの中にはラベルを入力できません。 私の問題は、ラベルを表示するために「buttonAclicked」を押してから、switch文を使用して別のボタン(btnThree)を押すとクラッシュすることです。私は、ボタン

    1

    3答えて

    Android StudioのlibGDXで自分のコードに問題があります。 私は画面を押している間にオブジェクトを動作させようとしています。私が手放すならば、前のアクションは中止され、2番目のアクションが始まるはずです。画面上でもう一度押すと、2番目の操作がもう一度止まり、最初の操作が開始されます。 残念ながら私はこれとインターネットをどうすべきか考えていませんが、残念ながらそれについての正確な情

    -1

    2答えて

    refreshButton = Button(frameList, text ="Refresh",command = print("pressed")) refreshButton.place(x=50, y=50) ボタンが押されるたびにこのコードが「押されて」印刷されないのはなぜですか? エラーメッセージはありません。問題はprint( "pressed")が実行されないという

    0

    1答えて

    マウスを押している間も位置を更新するにはマウスが必要です。これはこれまでの私のコードで、私はここから問題を解決するためにどこに行くのかわかりません: このコードは私のメインループで実行され、MouseはMouseListenerとMouseMotionListenerを実装したクラスですマウス座標の位置とどのマウスボタンが押されたかを示します。 ラップトップを使用しているとき(ラップトップを使用し