poco-libraries

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    私はPocoを使用してC++でHTTPクライアントを作成しており、サーバーがjpegイメージコンテンツ(バイト単位)で応答を送信する状況があります。レスポンスを処理し、それらのバイトからjpgイメージファイルを生成するにはクライアントが必要です。 私は、適切な機能のためのポコライブラリを検索するが、私はいずれかを発見していません。それを行う唯一の方法は手動であるようです。 これは私のコードの一部で

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    私は現在、正常にコンパイルを管理したいと思っているfilesを持っています。私はPocoを使用する方法についてのチュートリアルで見てきたが、残念ながら、私は完全な初心者のための1つを見つけることができませんでした(私は両方のlinux &日食の下のドキュメントに従ってください、と& vs08を獲得しようとした。) 私は非常だろう誰かがPocoライブラリ(eclipseまたはvs08の下で)を正しく

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    私はPoco :: mapを持っています。私は反復してストリームに出力しようとしていますが、コンパイラエラーが発生しています。私のコードは以下の通りです:その行の map<string, Poco::Any>::const_iterator it; map<string, Poco::Any>::const_iterator end = _map.end(); map<string, Poco

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    VS2010でPocoライブラリを使用しようとしていますが、成功しません。 私は自分のコンピュータにpoco-1.4.1p1.zipをダウンロードして解凍し、それを自分のProgram Filesフォルダに移動しました。 これを実行した後、このフォルダをプロジェクトの追加インクルードディレクトリに追加しようとしました(これはプロパティ(プロジェクトを右クリックします) - >構成プロパティ - >

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    学校のプロジェクトでは、ネットワーク経由で大きなファイルを送信する必要があります。私たちのデータにはPoco :: XMLを使用する必要があります。 ファイルがネットワーク経由で送信された後、メモリが解放されていないようです。ここ は、受信部に~9 Mbのファイルの例である: valgrind --leak-check=full --show-reachable=yes -v ourExecuta

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    C++のスレッドに問題があります。 2つのスレッドが実行されています.1つはクライアントを実行し、もう1つはリスナーとして機能します。 shutdown_=true; std::cout<<shutdown_<<std::endl; shutdown_などの揮発性設定し、リスナスレッドはshutdown()メソッドを呼び出すだけであり、それが唯一の他のスレッド中にアクセスされる:リスナー・ス

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    私の問題はこのようなものです。私はpocoでサービスを作成しています。ランダムな操作のためにネットワークドライバを使用しています。問題は、マシンがスリープ状態になったときに、ウィンドウズ7がネットワークドライバーのプラグインを解除して、私に残っているハンドラーを残してしまうことです。それで、POCOを使ってスリープ信号を捕らえ、マシンが起きたときにクリーンなunintialiaze/reiniti