pharo

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    海辺では、これらの2つの結果が異なると思われます。 最初のものが動作し、vaildリンクを生成しますが、2番目のリンクはありません。最初に送信するのはなぜ重要ですか? html anchor callback: [ 1 + 1 ]; with: 'Click me'. html anchor with: 'Click me'; callback: [ 1 + 1 ].

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    3答えて

    私は私がMQInConditionが非常にある、存在していることを見てこれを試みたが、 conditions := { 'conditionIds' -> {'$in' -> [ 'uQqazzdwSYsEmqGNp' ] } asDictionary } asDictionary. collection := database collectionAt: 'users'. collection

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    私は、StackOverflowの新機能で、Windows環境でのヒントを探してPharo 5.0のチューニングに役立ちます。 私のPCはWindows 10、4GHzでCPU I5-4670K、Pharo 5.0がロードされ実行されているCドライブとしてPlextor 512G SSDを実行しています。 以下は、パフォーマンスと計算精度の両方でPharoの動作を理解するために使用したコードのセッ

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    私はPharo、SmalltalkでPetitParserを使用する方法を学習しており、それを学ぶために教科書を使用しています。教科書には、以下のスクリプトが書かれています。私は遊び場でそれを印刷しようとすると、 term := PPDelegateParser new. prod := PPDelegateParser new. prim := PPDelegateParser new.

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    このコードをpharoで実行しようとすると、私の答えは多少オフになります。私は1-2 + 3を評価しようとしますが、何らかの理由で1-(2 + 3)を行い、なぜそうであるのか分かりません。御時間ありがとうございます。 number := #digit asParser plus token trim ==> [ :token | token inputValue asNumber ]. ter

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    「The Spec UI framework」という本を読んでください。 「画面全体を撮影する」の章で説明した部分を実装しようとしています。 本の中で提案されたコードを実行した後: WindowExample new openWorldWithSpec を以前の状態に戻すことは不可能であると思われます。インスペクタで新しいWorldMorphを削除しようとしました。また、本で示唆しているように

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    私はGameクラスを作成しました。私は、2つの整数のstdinを受け入れる必要があるBoardというメソッドを持っています.1つの整数は列変数に割り当てられ、もう1つの整数は行変数に割り当てられます。したがって、たとえば、ファロの開放トランスクリプトをして、これを入力: 「ゲームの新しいボード2の3」 は、カラム= 2と行= 3をしなければならないが、私はこれを行う方法を見つけ出すことはできません

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    私は、ゲームを作成する他のメソッドのインスタンス変数をすべて作成するメソッドを1つ持っています。私はそれらを別々に行う方法を知っていますが、1つのメソッドから行う方法を見つけることは本当に難しいです。 各行を別々に扱わなければならない文字列からデータを読み取る必要があります。 Pharoを使用しています。 クラスゲームは、すべてが1つのゲームクラス内にあります。 ゲーム:インスタンス変数: 'ro

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    githubリポジトリからパッケージに直接依存する方法はありますか? (プロジェクトを仮定しても、ベースラインを持っていない、またはベースラインを使用しない理由があります。) それは(は解決できませんでした。失敗したが、私は以下のスペック spec package: 'Magritte-XMLBinding' with: [ spec repository: 'gi

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    JavaのThreadLocalsのPharoに相当するものがありますか、それとも同様の動作を実現する方法ですか?たとえば、HibernateのThreadLocalsは、単一のgetCurrentSessionメソッド呼び出しを通じて、スレッド(現在の要求/コンテキスト)の "スコープ付き"単一インスタンスのSession(HibernateのSessionという名前)を提供するために使用されま