override

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    私はしばらくゲームを続けてきましたが、そこにあるクリーチャーの種類ごとに異なるクラスを持っていたいと思います。今、異なるクリーチャーのすべてのAIが長いスイッチで実行されています。そのクリーチャーのAIでそのスーパークラスがその機能を誇張したいと思います。私はこれを設定しましたが、上書きされません。 何か忘れていますか? Bunny.java: package creature; import

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    Alfrescoアプリケーション開発フレームワーク(ADF 1.7.0)でAngular2を使用しており、ドキュメントリストコンポーネントの行の高さを減らしたいとします。私はこのコンポーネントのCSSプロパティをどのようにオーバーライドするかについては完全にはわかりません。 私がすでに試したことは、AppComponentのエキスカプセル化をencapsulation: ViewEncapsula

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    仮想関数を持つ抽象基本クラスを拡張し、仮想関数として関数名を保持したいが、 "おそらく"オーバーライドされた子関数の前後にコードを実行したい。ここで は一例です: は、私が描くことができるもののために、基本クラス(インターフェース)を持つ: class IDraw { public: virtual void do_draw(Screen *scr) = 0; }; 私

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    私は多重継承を使って次のコードを持っています。目的は、派生クラス内の1つのように2つのインターフェイスを使用することです: struct InterfaceA { virtual void register_stuff(); virtual void on_state_changed(const State state) = 0; }; struct Interface

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    クラスを実装したいと思います。組み込みのクラスリストから継承し、メソッドをオーバーライドします。このクラスのインスタンスを取得すると、カスタムデータを返すことができますか? class MyList(list): def the_method(self): # do some thing return [1, 2] inst = MyList() print

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    私はBing Mapsコンポーネントを使用するAngularJSアプリケーションに取り組んでいます。 私は新しいBing V8バージョンを使用しています。 すべてのHTTPリクエストのイニシエータが「mapcontrol」であることを確認するのが少し怖いですか? SetLang = ... ' 私は、この​​でアクセス可能なBing Maps v8がXMLHttpRequest send関数をオー

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    私は雪のテーマでngx-quillを使用しており、クイルリンクの動作をオーバーライドしたいと考えています。 私は、リンクのアイコンをクリックして、ユーザーがモーフィングツールチップを開く代わりにテキストコンテンツのリンクを選択したときに、このモーダルを再び開くと、カスタムモーダル(primeng)を開きたいと思っています。私はエディタキャッチするonEditorCreated使用 :コンポーネント

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    私はスプライトを拡張広場と呼ばれるオブジェクトがあります。 import flash.display.Sprite; var container:Sprite = new Sprite(); var square:Square = new Square(); container.addChild(square); trace(square.width, square.height);

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    私は定期的に親構造体のメソッドを呼び出す必要がありますが、呼び出されると、埋め込み構造体固有の拡張プロパティを更新する必要があります(私の場合、データ型)。 私が考えることができる唯一の解決策は、定期的なメソッドが再び呼び出されると、親の元のデータではなく埋め込まれた構造体のメソッドを使用するように親構造体のメソッドをオーバーライドすることでした。次のように コードが見えます: package m