otto

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    Ottoでは、@Subscribeアノテーションを使用せずにイベントを購読することは可能ですか? 私の使用例では、私のオブジェクトがコンパイル時にサブスクライブすべきイベントがわかりません。実行時に特定のルールに基づいて実行したいと考えています。

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    My app show fragment(1)。そのユーザーはfragments(2-10)のプレスbuttonのいずれかを選択します。その後、fragment(2-10)はデータをアクティビティに送信し、オープンアクティビティは正常に動作します。最後に、データを編集してfragment(1)に送信します。問題があります。 だから私はオットーを使用します。私はFragmentManagerクラス、

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    私はFirebaseを使用しています。私の問題は、私はオブジェクトを照会し、それらを変更している間、私の主なUIスレッドは先に進んで、次のメソッドを実行しています。私は私のfirebaseのクエリが終了し、私はonDataChangeのすべての必要な変更を行い、私は書かれた私の他の関数を実行し続けるまで私のメインのUIスレッドを待つ必要があります。 現在、私は外部ライブラリ「Otto」をインポート

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    私のアプリには2つのアクティビティ、CreateOrderActivityとPaymentResultActivityがあります。サードパーティの支払いアプリを使用して支払いが完了します。 CreateOrderActivity -> 3rd-party payment app -> PaymentResultActivity そして、私は戻ってCreateOrderActivityに結果を送

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    新しいAndroid開発者として、1つのアクティビティからフラグメントまたはフラグメントへのデータをアクティビティに渡すのはあまりにも多くのコードを記述するようです。不思議なことに、ライブラリをデータを渡す目的の代わりに使うことができますか?それはアンドロイドアプリの1つの唯一のデータ受け渡しメカニズムとして使用できますか?

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    私はアンドロイドアプリのさまざまなコンポーネント間で通信するOtto/EventBusのRxJavaクローンであるRxBusを使用しています。このアプリは、クラッシュすることなく、ICSを実行しているMotorola Moto x 2013で正常に動作します。しかし、ネクサス5X上で、AndroidのMを実行している、それがこの例外をスロー: Fatal Exception: java.lang.

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    私のすべてのビューには、ユーザーに通知があると赤いドットが付いたアイコンがあるので、常時(数分ごとに)ポーリングを行い、通知があるかどうかを確認するクラスを作成しました。 @Subscrtibeがトリガーされることはありません。私が考えたことの一つは、HomeActivityが登録される前に私が投稿を開始することですが、それは問題であるとは思っていませんでした。ユーザーがログインに成功すると pu

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    Mac OS XでOttoをインストールしてコマンドラインで作業する方法(つまり、単にottoと入力するだけです)?

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    たとえば、Daggerを使用して(Otto)Busオブジェクトを注入している場合、インターフェイスに注入する場所の数を指定するために、より多くのコード行を書く必要があります。 一方、シングルトンクラスを使用してBusインスタンスを返すだけであれば、依存性注入の場合に必要なコード行数だけ書く必要はありません。 私の質問は「依存性注入を使用してシングルトンクラスのインスタンスを挿入するのはなぜですか?

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    私はAndroidを学習しています。アクティビティ間でデータをやりとりする標準のAndroidメカニズムであるAFAIKは、下位レベルのIPCとして実装されているインテントを使用しています(おそらく私は間違っています)。 最近、Androidデベロッパーにとっての生活を楽にするライブラリが多数登場したようです。それらの間で、有名なイベントバス(Greenrobotのもの、スクエアのオットー)。私は