orleans

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    Orleansの新機能で、受信イベントを処理するために現在、Orleansストリームを使用して粒子に渡しています。 Orleansクライアントは、 'EventData'型のストリームオブジェクトに送信します。これらのオブジェクトは、私たちが消費する別のナゲットに実装されています。 Orleansのサイロ側では、ImplicitStreamSubscriptionを使用してこのストリームを購読する

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    私はオーリンズの穀物の仕組みを理解しようとしています。私のプログラムは、外側の穀物の内側の穀物から結果を使用しようとするとストールします。 内側の穀粒は外側の穀粒のコンテキストによってブロックされるので、内側の穀物から結果を得ることはできませんか? public class OuterGrain : Grain, IOuterGrain { public Task<string> Ge

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    私はオルレアンプロジェクトを勉強しています。私はgithubのサンプルホストを通過している、そのような種類のサンプルはありません。私は、穀物の実装にdapperやEFを注入し、CRUDを実行するのがベストプラクティスであることを知りたい。 ありがとうございます。

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    Orleansに基づくプロジェクトでEventHubStreamプロバイダを使用しています。 システムが数分間実行された後、OrleansはプロデューサからOnNextにイベントをプッシュしようとしている間にQueueCacheMissExceptionをスローし始めます。 私はキャッシュのサイズを増やそうとしましたが、それはしばらくの間だけ助けになりました。 これはキャッシュのサイズのために正常

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    Windowsサービス内でホストされているOrleansを直接実行する方法がある場合は、教えてください。直接的な方法がない場合は、間接的な方法がありますか? ありがとうございました

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    Orleans SDK/Orleans VS Toolsをインストールしました。私は3つのプロジェクト(Grain、Interface &サイロ)をすべて作成しました。私はDevTestホストとしてそれらを実行しようとしています。私は、複数のビデオの例に従っていました(それは明らかに古くなっています)。また、私は先生になることができませんでした。 presistanceを動作させるために、私はサー

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    System.NullReferenceExceptionが発生しています。私はStreamPorviderをファイルconfigとコードで追加しようとしています。 GetGrain()のような他のメソッドはうまくいきます。 私のconfigファイル: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!-- This is a sample clien

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    スプリントブレインが起こる可能性があるときに私はオルレアンのFAQを読んだが、何が悪いことが起こりうるのか、それを正しく処理する方法を理解していない。あなたは自分のアプリケーションを作成しながら、俳優の2つのインスタンスを持つ希少な可能性を検討する必要が : よくある質問のような漠然としたものを言います。 しかし、実際にはこれを考慮する必要があります。どうすればよいでしょうか? オーリンズペーパー