operation

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    アセンブリでナンドビット単位の操作を実行しようとしましたが、失敗しました。私は本質的に入力AとBの真理値表を生成するロジックゲートシミュレータを作成しようとしています。 A | B || F ----------------- lo | lo || hi lo | hi || hi hi | lo || hi hi | hi || l

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    私はゲームをコーディングしており、レンダリングコードで速度計算を行うことは非常に重要です。 いくつかの操作の速度をどのようにすることができますか? たとえば、乗算が高速か、sqrtかなどを知る方法はありますか?あるいは、テストをして時間を計算する必要があります。 プログラミング言語はC++です。ありがとう。

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    私はWCFサービスを持っています。どちらがGetとSaveという2つのメソッドを持っていますか? GetメソッドとGetメソッドの両方を消費する必要がある間に、サービスを消費するサードパーティにGetメソッドのみを公開したい。 OperationContractにないメソッドを使用する方法はありますか?私は要求のホスト名を検証し、アプリケーションのホスト名である場合にのみアクセスを許可することを考

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    次の問題があります。私のコードのパフォーマンスは、操作の数に依存します!どのようにすることができますか? #define N_MAX 1000000 typedef unsigned int uint; double a[N_MAX]; double b[N_MAX]; uint n; int main(){ for (uint i=0; i<N_MAX; i++)