on-demand-resources

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    2答えて

    私たちのアプリケーションでODRを使用しようとしており、タグを作成し、プリフェッチの下に初期インストールタグオプションの下にグループ化しました。 開発者プロファイルを使用してシミュレータとデバイスでこれを確認する方法がわかりません。 TestFlightは初期インストールタグの使用を確認する唯一のオプションですか? 初期インストールとタグ付けされたリソースに対してもNSBundleResource

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    私は、オンデマンドリソース(ODR)機能を使用して、どのようにバージョン管理がAppleによって処理されるかについては言及していません。 アップロードされたリソースを新しいバージョンに置き換える必要がある場合はどうなりますか? Appleのサーバー上のリソースを単に置き換えることはできますか? もしそうなら、それは既存ユーザーにどのように影響しますか?そのリソースを持つ既存のユーザーのアプリは自動

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    1答えて

    私はこの質問に対する答えが「いいえ」であることはかなり確信していますが、とにかく頼んでいます。 = エラードメイン= NSCocoaErrorDomainコード:Crashlyticsによってベータがオンデマンド・リソースのiOSのをサポートしていないというのが私の証拠はTestFlightからダウンロードしたときに正常に動作アプリのビルドですが、ベータ版からダウンロードし、次のiOSのエラーがス

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    2答えて

    NSBundleResourceRequest(オンデマンドリソース)からダウンロードしたアセットカタログ内の画像にはアクセスできません。 (: 私のコード、画像セット名は、需要のリソースタグ "TAG1" の下 NSBundleResourceRequest* resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:[NSS

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    1答えて

    私のアプリケーションでODRを利用しようとしていますが、beginAccessingResourcesは完了しません。以下は、私のコードの簡易版である:私は、タグHomeとタグLevel1と別の.sksと.sksファイルにタグを付けることにより、簡単な始めている let bundleResourceRequest = NSBundleResourceRequest(tags: tags) bu

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    1答えて

    サウンドを再生するIBActionにいくつかのボタンがリンクされています。 -(IBAction)listen { // play the audio } 私のファイルはOn Demand Resourcesで編成され、私は3個のタグがあります。 LEVEL1を がLEVEL2 LEVEL3は、だから私が達成したいものです : ユーザーがレベル1にいる場合、彼はlevel1タグでのみファイ

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    2答えて

    セグがトリガーされ、コードがprepareForSegue:sender:の内部で実行されているときに、時間制限がありますか?私はこのことを意味 、私は内部の私はトリガーアム仮定 AVPlayerViewControllerが、このコントローラは prepareForSegue:sender:の内側に、私はこのようなコード持って、非同期ので、ダウンロードしなければなりませんビデオが必要です。 -

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    2答えて

    最近、私はオンデマンドリソースのアップロードの問題に直面しました。私はAppStoreにアプリケーションをアップロードするためにXcode 9.0を使用しており、すべてのアップロードが正常に終了しています。しかし、iTunes Connectのビルドの詳細を見ると、オンデマンドリソースは有効になっていますが、このビルドにはアセットパックがありません。 この問題にはさらに興味深い瞬間があります。私の

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    1答えて

    私のサーバーにホストするためのアセットパックを作成しようとしています。私はこのガイドに従っています:Generating Hosted Asset Packs、 私はそれが記述されているとおりにすべてを行い、問題のこのダイアログについては表示されません。何か案は ?