node-canvas

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    だから、gifを作成して画像をフレームとして追加したいとします。私はgifencoderを使用しています。私は例を見てきましたし、色、txtなどを追加するのはかなり簡単ですが、私は画像で同じことをする方法を理解できませんでした。私はpngファイルストリームのようなものが必要ですか? 例:編集 let canvas = new Canvas(width, height); var ctx = ca

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    私は過去1時間、イメージにフォントを追加しようとしましたが失敗しました。残念ながら、これは本当に簡単なことのように見えるかもしれませんが、私はそれを働かせることはできません。エラー:見つかりませ窓C:\Users\...\project\fonts\BerlinSansFBRegular.ttfで const Canvas = require('canvas'); var Font = Canv

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    FabricJSモジュールをNodejsに使用しています。私はjpegとして輸出しようとしているキャンバスがありますが、それは(私に苦労して)与えられません。私が得ているのは、ベース64 pngのデータです。 data:image/png;base64, iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAfQAAAH0CAYAAADL1t..... のように起動し データは、私はこのイメージを

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    私は現在socket.ioでクライアントからサーバーにbase64イメージを転送しています。サーバー上で、その画像を自分のキャンバスにレンダリングしたいのですが、base64イメージをキャンバスにレンダリングします。 コードは次のとおりです(このコードがどこにあるか)そのコードで function newSlide(slideImage){ socket.broadcast.emit('

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    私が作業しているプロジェクトでは、絵文字(理想的にはApple絵文字)から画像ファイルを生成する必要があります。私はそれがかなり簡単なことだと思っていましたが、私が使用する各ツールでは、結局私は壁にぶつかりました。 私は、必要に応じて照会できるthis oneのような絵文字セットの使用も検討しました。残念ながら、私がリンクしてきたものには、avocado()shrimp()やharambe()など

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    HTMLキャンバスを使用する共有コード(サーバーとクライアントの両方で実行される)を作成しようとしています。 クライアントでは、これは完全に正常に動作するはずです。サーバーでは、Nodeにキャンバス(またはDOM)がないため、ノードキャンバスのプラグインを使用したいと考えています。https://github.com/Automattic/node-canvas。 しかし、私はwebpackにノー

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    イメージのすべてのrgbaデータを抽出する方法を探しています。 私はモジュールキャンバスからgetImageData()メソッドを見つけましたが、私の場合は10x10のため、ゼロの配列しか返しません。以下はデータの抽出方法です。私は私の最後のコメントで述べたように任意のアイデアは、あなた fs.readFile(__dirname + '/image.jpg', function(err, dat