mkmapview

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    Firebaseから引っ張られた地図表示の場所を私のユーザーから半マイル圏内にしようとしていますが、私はまだそこにいません。誰でも助けてくれますか? これは私が今やっていることです: 1)私のviewDidLoadの私FirebaseデータベースからのデータとマップとのtableViewを読み込む: var posts = [Post]() override func view

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    MKMapViewを追加するまで、完全に正常に動作していたアプリケーションを開発しています。マップ内をナビゲートして地図を表示し、新しいView Controllerを追加すると、「iPhoneへの接続が失われました」というXcodeでアプリがクラッシュします。 私はオンラインで検索しましたが、メモリの問題であることがわかりました。だから私はAppDelegateでMKMapViewの1つのインス

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    私のピンには、mapViewのアノテーションがあります。私の注釈ではボタンがあり、ユーザーがボタンをクリックしたときにボタン画像を(プラスからマイナスに)変更できるようにしたい。私はこれをどこで更新できるかわからない。私は現在、ユーザーがピンをクリックすると、自分のボタンイメージを設定しています。地図をリロードするまで、画像自体は更新されませんが、ユーザーがクリックした直後に注釈ビューのボタンを更

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    すべての注釈を削除した後、すべての注釈タグを更新する必要があるという要件があります。 あなたはなぜあなたが使用していないのか尋ねているかもしれません。removeAnnotations & addAnnotation? 答えは、いいえです。ピンの数は本当に巨大です(ポリゴンごとに3000個)。だから、すべての注釈を取り除くと、それらを再び読んで&は地図上で本当に面倒な瞬きをする。だから私は、次のコ

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    Xcode 9とSwift 4.0にアップデートして以来、私のシミュレータのmapViewは非常に遅いです。これはコードが廃止されるか、コードが広範囲になって減速するためだと思ったが、空のプロジェクトにmapViewを追加したところ、mapViewの移動やズームに時間がかかる!シミュレータでこれを修正するために設定が必要な設定はありますか? これは、コンソールログに生成された出力です: 2017-

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    私は本からのチュートリアルに従っていて、その本のコードを読まずに先に進んで、指示に基づいて自分自身で何が出てくるのかを見たいと思っています。私のコードは、loadView()関数の外部でMKMapViewオブジェクトをグローバルに作成することによって少し異なりますが、ブックはloadView()関数内にMKMapViewオブジェクトを作成します。両方のプロセスが機能するので、iOS開発コミュニティ

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    addOverlayとrendererForOverlayを使用してMKMapViewでMapKitの問題が発生しました。テストとデバッグは、Xcode 9.1(9B55)のデバイス(iPhone 7 iOS 11.1.1)で実行されています。オーバーレイレンダラーは、マップビュー内のすべてのタイルに対して繰り返しリフレッシュされます(drawMapRectには2500コール/秒)。レンダラーへの

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    私はユーザーの現在の場所にアクセスする必要があるiOSアプリケーションを構築しています。その概念はswiftでwebsocketを使用する必要があります。これを行うための最良の方法を尋ねたいと思います。

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    文字配列を使用してピンをマップに追加しようとしています。表示されているのは1つのピンだけで、マップ上の2番目のピンは表示されません。 func getDirections(enterdLocations:[String]) { let geocoder = CLGeocoder() // array has the address strings for (index