matterjs

    0

    1答えて

    マターJSを使用していて、自分のSVGシェイプをキャンバスにレンダリングしようとしています。私は間違いを続けているが、彼らの文書に従った後。 https://jsfiddle.net/gf3jLvjt/4/ あなたはパスが正しくキャンバスにレンダリングされていることを確認することができます:ここで私はオンラインで見つける作業のデモです。この例の<path />要素または<svg>全体を置き換えると

    1

    1答えて

    私は宇宙でトップダウンの物理ベースのゲームセットに取り組んでいます。私は、船が回転するにもかかわらず、プレーヤーの船が常に上を向いていることを表示するために、回転するようにしたいと思います。 ドキュメントを検索しましたが、世界やレンダラーを回転させることについて何も見つかりませんでしたが、探したい用語がわからない可能性があります。 これはmatter.jsでも可能ですか?

    0

    1答えて

    標準circle bodyをイメージスプライトに置き換えようとしていますが、画像が表示されません。 var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matter.World, Bodies = Matter.Bodies, Body = Matter.Body,

    0

    1答えて

    Bodyは既に世界に追加されています。私は色を更新したい。 var ball = Bodies.circle(xPosition, yPosition, 25, { force: { x: rand(-0.0005, 0.01), y: -0.01 }, restitution: 0.75, render: { fillStyl

    0

    1答えて

    私はhttp://carbure.co/のようなものを再現しようとしています。 検査後、ウェブサイトはmatter.js、物理エンジンを使用します。以下は(失敗した)コードの試行であり、ひどいドキュメントがあれば動作させるのに問題があります。 他にどのように私がこれを達成できるか考えている人はいますか? 感謝 $(window).load(function() { var w = $(w

    1

    1答えて

    MatterJSボディの角度を「ロック」することで、衝突が通常起こる場合でも変更されないようにすることは可能ですか?私はそれが手動で変更できるかどうかは気にしない、私はちょうどそれに影響を与えるために衝突、摩擦や速度を望んでいない。