luainterface

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    私はC#でLuaInterfaceを使用しており、すべてが正しく設定されています。 私は何をすることができるようにしたいことは、スクリプトは、私が送ることができるプレーヤーオブジェクトへのアクセス権を持っていることを、スクリプトがlua.DoFile()を使用して開始されたときということです... 現在のコード: public static void RunQuest(string LuaScri

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    私はLuaInterfaceをLuaInterfaceを使ってc#プログラムに統合しています。プログラムのC#メソッドにアクセスできるスクリプトを作成できるようにしたい。 アクセスしているメソッドは別々のサブシステムにあり、私はLuaメソッドでサブシステムを定義してから、メソッドを使用したいと考えました。セパレータとして。例: SubsystemName.MethodName ただし、このメソッド

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    私が作っているVB.netのゲームにLuaを接続しようとしています。今、私はここで見ように私は、それ自体で各機能を配線することができます知っているのに十分な読んだ:今 pLuaVM.RegisterFunction("quit", pPrg.GetType(), pPrgType.GetMethod("quit")) 、どのように私は、インスタンスのクラスに私のLuaのスクリプト作成のためにそ

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    私はC#(VS2010).Net(4.0)でプログラミングするのが初めてで、何日か前から自分で解決できないことに遭遇しています。 私はC#コードで外部スクリプト言語(Lua)を使用しています。 - 私はLuaのクラスを呼び出すしようとすると、>プログラムが正常に動作します プロジェクトは、コンソールアプリケーションです:私はLuaInterpreterは.NET 4.0 最初の試みのために構築され

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    サイトからLuaInterfaceの最新バージョンをダウンロードし、LuaInterface.dllとLua51.dllを参照しました。インタプリタ自体は正常に動作しますが、私は(「luainterface」)を必要としようとしたとき、私はこの例外を取得: error loading module 'luainterface' from file '.\luainterface.dll': Th