looper

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    私はレルムとAndroidプログラミングの新機能です。非同期ログイン(SyncUser.loginAsync)のJUnitテストを実装する際に問題があります。 テストを実行するとエラーが表示されます。 "非同期ログインはルーパースレッドからのみ可能です。ルーパーなしのスレッドではレルムを自動的に更新することはできません。" import io.realm.rule.RunInLooperThrea

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    私は変数名の件名を持っています。一意の各被験者には、240の応答待ち時間が記録される。その実験条件に応じて、被験者間で釣り合っている。今私は主題ID(変数名の主題)を読んでいます。もしそれらが偶数であれば、1になるように命じるべきです。あるいは、主題IDが奇妙な場合は、可変順序2を割り当てるべきです。今度はこの行をすなわち、被写体ごとに240) ループならば私が使用: ifelse(data1$s

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    私はアンドロイドを使用して少しゲームを書いて、スレッドにいくつかの問題があります。ゲームのメインループ は、この独自のスレッドで実行され、基本的にはこのような何かを行います。 public void run() { while (true) { NativeGameLib.gameTick(t); } } 今、私は私のNativeGameLibへのタッ

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    ハンドラが異なるスレッドから同じLooperでリッスンするよう実装しようとしています。 以下に、2つのハンドラがあります.1つはメインスレッドで作成され、もう1つは子スレッドで作成されますが、どちらもメインルーパーでリッスンするように初期化されます。 private Handler mMain; public static final ThreadPoolExecutor tpe =

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    私のサービスにハンドラを作成する必要があると思われるSDKを使用しようとしています。 Looper.prepare()が呼び出されていない場合はハンドラを作成できないので、Looper.prepare()を呼び出してこの問題が解消されるというエラーメッセージが表示されました。 しかし、このサービスではしばらくしてからアクティビティを開始する必要があります。最初のUI関数がクラッシュして、非UIスレ

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    通常、UIスレッドで何かしている間にエラーが発生しました。私は間違っている。このエラーは、携帯電話が移動しているときにのみ表示されるように見えます。 最新の場所を保存したいので、UIには何も保存しません。私は主な活動から、次のメソッドを呼び出しています public void getFreshDeviceLocation(long interval, final long maxtime) {

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    この質問はおそらくJavaスレッドの一般的な世界に適用される... 私は(これはrun方法である)私はそうのように使うのスレッドを持っている: Looper.prepare(); Handler rHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { //ommit

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    私はルーパーを実装しようとしていますので、GPS座標をデータベースに送信するためのスレッドを作成できます。私はJavaを初めて使っていますが、これは本当に混乱しますが、多分あなたが助けてくれるかもしれません。次のクラスメソッドは、ボタンが押されたときにメインアクティビティによって呼び出されます。このメソッドはGPSの位置を見つけ、それを緯度と経度(ユーザーIDとともに)をデータベースに送る別のクラ

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    私たちはたくさんのアニメーションを行い、たくさんの画像をダウンロードするアプリを作っています。取引の一定量(予測可能な数)した後、アプリがエラーでクラッシュします A/Looper: Could not create wake pipe. errno=24 我々は、我々のコードでルーパーを使用しませんが、我々が使用するライブラリの数は、ルーパー使用行いますを ActionBarSherlock

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    アクティビティのメインスレッド内からハンドラオブジェクトを実装する場合は、あらかじめLooper.prepare()を呼び出す必要がありますか?アクティビティには既に独自の内部ループがありますか?サービス内からHandlerインスタンスをインスタンス化したい場合は、同じことが成り立ちますか?